映射函数(Mapping Function),在这个上下文中,指的是将数据从一个空间(通常是低维的输入空间)转换到另一个空间
(通常是更高维的特征空间)的函数。
这个概念在核方法
(Kernel Methods)中尤为重要,因为它允许我们在高维空间中处理非线性问题
,而无需
显式地计算高维空间中的数据点。
映射函数可以非常复杂,以至于直接操作映射后的数据点在计算上是不可行的,但通过核技巧
(Kernel Trick),我们可以在原始空间直接操作数据点并间接实现高维空间的操作。
映射函数的基本形式
映射函数通常表示为
是
原始数据所在的输入空间。
是
映射后数据所在的新特征空间
,通常维度比
对于任意的输入数据点 ,映射函数
公式示例
假设我们有数据点 ,一个简单的
二次映射函数
这里:
表示
原始数据点
的第
是
交叉项
,用于捕捉不同特征间的交互作用。
和
是平方项,
用于捕捉单一特征的非线性效应。
核技巧
虽然我们可以通过上述方式显式
地定义映射函数 ,但在实际应用中,直接计算
可能会非常昂贵,尤其是在特征空间的
维度非常高时
。
核技巧
允许我们避免显式计算 ,而是
直接
计算两个数据点在特征空间中的内积
,即核函数
核函数的形式可以多种多样,取决于所选择的映射函数
- 线性核:
- 多项式核:
- 高斯径向基核(RBF):
映射函数的作用
映射函数使得原本在原始空间中难以线性分离
的数据点,在经过映射后的特征空间中变得线性可分
。
这在机器学习中特别有用,因为许多算法(如支持向量机SVM)在特征空间中寻找最大边距超平面
,而映射函数和核技巧提供了实现这一目标的有效途径。
总结
映射函数是连接原始数据空间与高维特征空间的桥梁
,它允许我们在高维空间
中进行更复杂的模式识别和分类任务
,而核技巧
则提供了一种计算高效的方式来实现这一点。