set和map介绍
基础概念
关联式容器
像是vector,list,deque,forward_list这些都是属于==序列式容器==!因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
而map和set是属于==关联式容器==!
什么是关联式容器?关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是结构的< key,value >键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高
==关联式容器的数据与数据之间是紧密关联的!==像是list,vector这样的序列式容器,数据之间的关联很小!如果要插入一个数据实际上插入那个位置是无所谓的!
==但是关联式容器不一样!关联式容器的每一个数据都是有固定的位置的!数据与数据之间有强烈的关联关系!我们正是通过数据之间的关系,才能做到高效率的搜索==
键对值
用来表示==具有一一对应关系==的一种结构,==该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代 表键值,value表示与key对应的信息。==
比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然 有英文单词与其对应的中文含义,==而且英文单词与其中文含义是一一对应的关系==,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义
其定义为
template<class K,class V> struct pair { K first; V second; pair() :first(K()), second(V()) {} pair(const K& key,const V& value) :first(key). second(value) {} };
在底层中
树形结构的关联式容器
根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:==树型结构与哈希结构==。==树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset==。
这四种容器的共同点是:使用==平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果==,容器中的元素是一个有序的序列。
set
set的底层是一个==平衡二叉搜索树==!平衡二叉搜索树比起二叉搜索树解决了二叉搜索树的可能出现的退化成单链的问题!让整个二叉搜索树的可以一直保持接近完全二叉树的状态!让搜索效率一直维持在O(logN)——理论上10亿个数据也只要搜索30次左右!如果是14亿个也只要多搜索一次!
==set是一个k模型!==
set有三个模板参数,一个是关于数据类型的T,一个是仿函数的——如果我们想要自己决定树中key的比较的规则,那么我们就可以自己写一个仿函数传进去!最后一个是空间配置器,这个我们暂且不讲
修改接口
insert:向树里面进行插入
==insert是支持在某个迭代器位置插入一个值的!==
==但是要慎用!因为可能会破坏树的结构!==
void test_insert() { set<int> s; s.insert(100); s.insert(17); s.insert(19); s.insert(89); s.insert(99); s.insert(99); //排序+去重 set<int>::iterator it = s.begin(); while (it != s.end()) { cout << *it << " "; ++it; } //底层就是一个中序遍历! } int main() { test_insert(); return 0; }
==set的插入就是一个排序+去重的过程!==
erase:从树里面删除一个节点!
erase可以删除某个迭代器的位置!
或者删除某个值!(就是find+删除)
==如果是调用第二个接口,那么会返回删除的元素个数!有就是1,没有就是0==
void test_erase() { set<int> s; s.insert(100); s.insert(17); s.insert(19); s.insert(89); s.insert(99); cout << s.erase(100) << endl;//删除100 此时返回删除的个数1 cout << s.erase(100) << endl;//这个数 返回0 //erase删除一个不存在的数是不会报错的! auto it = s.begin(); while (it != s.end()) { cout << *it << " "; ++it; } } int main() { test_erase(); return 0; }
clear:清除容器
#include <iostream> #include <set> int main () { std::set<int> myset; myset.insert (100); myset.insert (200); myset.insert (300); std::cout << "myset contains:"; for (std::set<int>::iterator it=myset.begin(); it!=myset.end(); ++it) std::cout << ' ' << *it; std::cout << '\n'; myset.clear(); myset.insert (1101); myset.insert (2202); std::cout << "myset contains:"; for (std::set<int>::iterator it=myset.begin(); it!=myset.end(); ++it) std::cout << ' ' << *it; std::cout << '\n'; return 0; }
emplace
也是插入!但是和右值引用有关!这里就不详细的介绍了!
int main () { set<int> s; s.emplace(100); s.emplace(7); s.emplace(89); s.emplace(88); s.emplace(78); set<int>::iterator it = s.begin(); while (it != s.end()) { cout << *it << " "; ++it; } return 0; }
swap:交换两个set容器的根节点
// swap sets #include <iostream> #include <set> main () { int myints[]={12,75,10,32,20,25}; std::set<int> first (myints,myints+3); // 10,12,75 std::set<int> second (myints+3,myints+6); // 20,25,32 first.swap(second); std::cout << "first contains:"; for (std::set<int>::iterator it=first.begin(); it!=first.end(); ++it) std::cout << ' ' << *it; std::cout << '\n'; std::cout << "second contains:"; for (std::set<int>::iterator it=second.begin(); it!=second.end(); ++it) std::cout << ' ' << *it; std::cout << '\n'; return 0; }
操作接口
find——查找一个元素,并返回迭代器
如果找不到这个元素就返回set::end()
void test_find() { set<int> s; s.insert(100); s.insert(17); s.insert(19); s.insert(89); s.insert(99); s.insert(99); set<int>::iterator it = s.begin(); while (it != s.end()) { cout << *it << " "; ++it; } cout << endl; auto pos = s.find(100); if (pos != s.end()) cout << *pos << endl; s.erase(pos); pos = s.find(100); if (pos != s.end()) cout << *pos<< endl; else cout << "不存在" << endl; } int main() { test_find(); return 0; }
==count==:计算树里面的一个元素有多少个(但是因为set的每一个元素都是唯一的!所以只会返回1)
lower_bound/upper_bound
==这两个接口都是用于找边界==
int main() { std::set<int> myset; std::set<int>::iterator itlow, itup; for (int i = 1; i < 10; i++) //10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 myset.insert(i * 10); itlow = myset.lower_bound(30);//找到第一个不认为是小于30的元素,即等于30或者第一个大于30的元素 //如果没有30返回的应该是40 //所以这个是大于等于 itup = myset.upper_bound(60);//找到第一个大于60的节点!—— 所以返回的应该是70! //这个是大于 myset.erase(itlow, itup); //为什么要这样呢?因为我们迭代器的区间的都是左闭右开的! //所以两个是要配合使用的! std::cout << "myset contains:"; for (std::set<int>::iterator it = myset.begin(); it != myset.end(); ++it) std::cout << ' ' << *it; std::cout << '\n'; return 0; }
equal_range
返回值是一个pair
==第一个迭代器的范围就是和lower_bound一样第一个大于等于参数的值,第二个参数和upper_bound一样第一个大于该参数的值!==
#include <iostream> #include <set> int main () { std::set<int> myset; for (int i=1; i<=5; i++) myset.insert(i*10); // myset: 10 20 30 40 50 //myset.erase(30); //如果我们移除掉30就会返回大于30的值就是40 std::pair<std::set<int>::const_iterator,std::set<int>::const_iterator> ret; ret = myset.equal_range(30); std::cout << "the lower bound points to: " << *ret.first << '\n'; std::cout << "the upper bound points to: " << *ret.second << '\n'; return 0; }
迭代器
multiset
count
==上面我们看到了一个很不明所以的函数接口count——为什么set不允许存在相同元素会存在这个接口?看起来很没有什么意义!==
==就是因为这个mutiset,这个multiset是可以存在键值冗余的set,这时候count就可以发挥用处了!==——对于set意义不大!==但是对于multiset就很重要的!==
void test_insert() { multiset<int> s; s.insert(100); s.insert(17); s.insert(19); s.insert(89); s.insert(99); s.insert(99); set<int>::iterator it = s.begin(); while (it != s.end()) { cout << *it << " "; ++it; } cout << endl; //相当于就是一个排序!但是不去重! cout << s.count(99) << endl; } int main() { test_insert(); return 0; }
==其他接口和set几乎没有什么不同!==——除了find!
find
==find对于树里面的相同元素!它找的是中序遍历的里面的第一个元素!==
我们可以验证一下
void test_find() { multiset<int> s; s.insert(100); s.insert(17); s.insert(19); s.insert(89); s.insert(99); s.insert(99); s.insert(99); set<int>::iterator it = s.begin(); while (it != s.end()) { cout << *it << " "; ++it; } cout << endl; it = s.find(99); while (it != s.end()) { cout << *it << " "; ++it; } cout << endl; //相当于就是一个排序!但是不去重! } int main() { test_find(); return 0; }
我们可以看到就是从中序的第一个相同元素开始的!
map
==map其实和set的区别不大!底层也是一个搜索二叉树!只不过set是一个k模型!而map是一个kv模型!==
==库中的map中一般会将pair类型重命名为 value_type==
==map的key是不可以修改的!但是value是可以修改!从上面我们也可以看出来!==
因为map和set其实底层和接口都是差不多的!==我们这里就介绍一下用法较为不同的接口!==
insert
我们可以看到map的insert==第一个函数重载参数value_type——就是一个pair类型的别名!==
int main() { map<string, string> dict; dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序")); //此时用匿名对象来进行插入是一个好的选择! dict.insert(pair<string, string>("right", "右边")); dict.insert(pair<string, string>("left", "左边")); //上面的写法还是太长了!插入太麻烦了! //所以有一个简化的写法! dict.insert(make_pair("字符串", "string")); for (auto& e : dict) { cout << e.first << ":" << e.second << endl; } //或者这样写 map<string, string>::iterator it = dict.begin(); while (it != dict.end()) { //cout << *it << endl; //operator* 返回的是一个pair类型! //因为C++不支持返回两个参数!这就是为什么要有pair类型的原因! //因为pair不支持流插入和流提取的重载所以不可以直接解引用然后打印! cout << (*it).first <<";" << (*it).second<<endl; cout << it->first <<";" << it->second<<endl; //pair类型有支持operator->进行重载 //这样写才是对的! } //但是追求方便用范围for比较合适 return 0; }
==make_pair其实就是==
==就是做了一个封装!其实返回的也是一个匿名对象!但是它是一个函数模板!我们不需要显示的去写类型!他会根据我们传参后自动的去推导!==
==insert的第一个函数重载的返回值看起来很奇怪==
==返回的是一个pair类型的变量,pair里面first是一个迭代器,second是一个bool类型的变量==
==迭代器要么指向新插入的一个元素,要么指向与这个新插入的元素key值等的元素!==
==如果成功的插入新元素,那么bool类型变量就会被设置成true!如果插入的元素(即key值相同)已经存在那么bool类型的变量就会被设置成false==
map的应用
统计水果出现次数
int main() { std::string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" }; map<string, int> countmap; for (auto& e : arr) { auto it = countmap.find(e); if (it == countmap.end()) countmap.insert(make_pair(e, 1)); else it->second++; } for (auto &e : countmap) { cout << e.first << ":" << e.second << endl; } }
map的operator[]重载——重点
==上面的水果统计其实有一个更加简单写法!==
int main() { std::string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" }; map<string, int> countmap; for (auto& e : arr) { countmap[e]++; } for (auto &e : countmap) { cout << e.first << ":" << e.second << endl; } }
==[]的重载是map接口学习中很重要的一部分!==
按照我们以前的理解![]是用来支持随机访问的!==但是map里面的[]不是这样的!==
==像是vector/deque/array的方括号里面都是下标!但是map的[]里面好像不是下标而是我们的字符串?——或者说是key值==
那么这究竟是怎么实现的呢?
==我们看一下operator[]的参数和返回值,这两个分别又是什么?==
==传参的是第一个模板类型的参数,返回的是第二个模板类型参数==
==也就是说——传入的参数是key,返回的参数是value!==
调用这个函数等于下面这个写法
mapped_type& operator[] (const key_type& k) { return (*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second; }
这一看看起来好像很吓人!但是里如果我们仔细分析一下
==我们返回的是second的别名我们就可以进行修改!==
现在我们重新看一下这个代码
int main() { std::string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" }; map<string, int> countmap; for (auto& e : arr) { countmap[e]++; } }
开始的时候e如果不在map里面,那么就充当插入+查找的功能!
返回int类型的second的别名,int()是初始化为0,如果是新元素,那么我们++就是 从 0变1,
如果e存在,那么就充当find功能,返回这个存在节点的int类型的second的别名,在原有的次数上++。
==所以这个[]充当了——插入/修改/查找的功能!==——要小心,查找功能要保证这个值一定存在于map里面!否则就会变成插入!
应用
==有了[]之后其实我们也有了新的插入修改手段!==
int main() { map<string, string> dict; dict.insert(make_pair("字符串", "string")); dict.insert(make_pair("字符串", "xxx"));//这句话就是相当于插入失败,只比较key相不相同,value不管 dict["sort"] = "排序";//插入+修改! dict["right"] = "右边"; dict["left"] = "上边"; dict["insert"]; //如果只是这样子!那么就相当于value是"" 是一个空字符串 //因为string的默认构造就是初始化为空字符串!那么那个缺省值也会被初始化为空字符符! for (auto& e : dict) { cout << e.first << ":" << e.second << endl; } cout << endl; dict["left"] = "左边";//修改 for (auto& e : dict) { cout << e.first << ":" << e.second << endl; } cout << dict["left"] << endl;//这个就充当了查找的功能! //但是要小心!一定要保证存在!才能查找! return 0; }
at
at和[]的用法差不多
int main () { map<std::string,int> mymap = { { "alpha", 0 }, { "beta", 0 }, { "gamma", 0 } }; mymap.at("alpha") = 10; mymap.at("beta") = 20; mymap.at("gamma") = 30; for (auto& x: mymap) { cout << x.first << ": " << x.second << '\n'; } return 0; }
==唯一的区别就是如果没有匹配的元素那么就会直接抛异常!而不是插入!==
multimap
==multimap其实和map没有什么不同!就是像set与multiset一样允许键值冗余!==
只不过multimap就没有了[]与at——==因为一个键值可能会对应多个value!==那么那时候应该返回什么?==所以不提供[]与at==
==multimap的find和multiset的find是一样的!如果有多个!那么就找中序的第一个!==
map的count也是在multimap的时候才有用处!
int main() { multimap<string, string> dict; dict.insert(make_pair("字符串", "str")); dict.insert(make_pair("左边", "left")); dict.insert(make_pair("右边", "right")); dict.insert(make_pair("左边", "xxx")); for (const auto& e : dict) { cout << e.first << ":" << e.second << endl; } //multimap也可以统计次数! std::string arr[] = { "苹果", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" }; multimap<string, int> countmap; for (auto& e : arr) { auto it = countmap.find(e); if (it == countmap.end()) countmap.insert(make_pair(e, 1));//因为并不是持续的插入!在插入之前还有一个查找!只有找不到才会进行插入! else it->second++; } for (auto& e : countmap) { cout << e.first << ":" << e.second << endl; } return 0; }