信号量  信号量(Semaphore),有时被称为信号灯,是在多线程环境下使用的一种设施, 它负责协调各个线程, 以保证它们能够正确、合理的使用公共资源。

信号量的概念

  Semaphore分为单值和多值两种,前者只能被一个线程获得,后者可以被若干个线程获得。

  以一个停车场是运作为例。为了简单起见,假设停车场只有三个车位,一开始三个车位都是空的。这时如果同时来了五辆车,看门人允许其中三辆不受阻碍的进入,然后放下车拦,剩下的车则必须在入口等待,此后来的车也都不得不在入口处等待。这时,有一辆车离开停车场,看门人得知后,打开车拦,放入一辆,如果又离开两辆,则又可以放入两辆,如此往复。

  在这个停车场系统中,车位是公共资源,每辆车好比一个线程,看门人起的就是信号量的作用。

  更进一步,信号量的特性如下:信号量是一个非负整数(车位数),所有通过它的线程(车辆)都会将该整数减一(通过它当然是为了使用资源),当该整数值为零时,所有试图通过它的线程都将处于等待状态。在信号量上我们定义两种操作: Wait(等待) 和 Release(释放)。 当一个线程调用Wait(等待)操作时,它要么通过然后将信号量减一,要么一直等下去,直到信号量大于一或超时。Release(释放)实际上是在信号量上执行加操作,对应于车辆离开停车场,该操作之所以叫做“释放”是因为加操作实际上是释放了由信号量守护的资源。

信号量的实现

  大家都知道,.Net Framework类库中提供的线程同步设施包括:

  Monitor, AutoResetEvent, ManualResetEvent,Mutex,ReadWriteLock和 InterLock。 其中 AutoResetEvent, ManualResetEvent,Mutex派生自WaitHandler,它们实际上是封装了操作系统提供的内核对象。而其它的应当是在.Net虚拟机中土生土长的。显然来自操作系统内核对象的设施使用起来效率要差一些。不过效率并不是我们这里要考虑的问题,我们将使用两个 Monitor 和 一个ManualResetEvent 对象来模拟一个信号量。

  代码如下:

  public class Semaphore

  {

  private ManualResetEvent waitEvent = new ManualResetEvent(false);

  private object syncObjWait = new object();

  private int maxCount = 1; file://最大资源数

  private int currentCount = 0; file://当前资源数

  public Semaphore()

  {

  }

  public Semaphore( int maxCount )

  {

  this.maxCount = maxCount;

  }

  public bool Wait()

  {

  lock( syncObjWait ) file://只能一个线程进入下面代码

  {

  bool waitResult = this.waitEvent.WaitOne(); file://在此等待资源数大于零

  if( waitResult )

  {

  lock( this )

  {

  if( currentCount > 0 )

  {

  currentCount--;

  if( currentCount == 0 )

  {

  this.waitEvent.Reset();

  }

  }

  else

  {

  System.Diagnostics.Debug.Assert( false, "Semaphore is not allow current count < 0" );

  }

  }

  }

  return waitResult;

  }

  }

  /** <summary>

  /// 允许超时返回的 Wait 操作

  /// </summary>

  /// <param name="millisecondsTimeout"></param>

  /// <returns></returns>

  public bool Wait( int millisecondsTimeout )

  {

  lock( syncObjWait ) // Monitor 确保该范围类代码在临界区内

  {

  bool waitResult = this.waitEvent.WaitOne(millisecondsTimeout,false);

  if( waitResult )

  {

  lock( this )

  {

  if( currentCount > 0 )

  {

  currentCount--;

  if( currentCount == 0 )

  {

  this.waitEvent.Reset();

  }

  }

  else

  {

  System.Diagnostics.Debug.Assert( false, "Semaphore is not allow current count < 0" );

  }

  }

  }

  return waitResult;

  }

  }

  public bool Release()

  {

  lock( this ) // Monitor 确保该范围类代码在临界区内

  {

  currentCount++;

  if( currentCount > this.maxCount )

  {

  currentCount = this.maxCount;

  return false;

  }

  this.waitEvent.Set(); file://允许调用Wait的线程进入

  }

  return true;

  }