解释器模式-interpreter
原创
©著作权归作者所有:来自51CTO博客作者jack2022的原创作品,请联系作者获取转载授权,否则将追究法律责任
解释器模式(interpreter),给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
解释器模式需要解决的是,如是一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决问题。
象正则表达式,浏览器等都可能理解成这种应用。
解释器模式结构图:

代码实现
AbstractExpression 抽象表达式,声明一个抽象的解释操作,这个接口为抽象语法树中所有的节点所共享
abstract class AbstractExpression
{
public abstract void Interpret(Context context);
}
TerminalExpression(终结符表达式),实现与文法中的终结符相关联的解释操作,实现抽象表达式中所要求的接口,主要是一个interpret()方法,文法中每一个终结符都有一个具体终结表达式与之对应。
class TerminalExpression : AbstractExpression
{
public override void Interpret(Context context)
{
Console.WriteLine("终端解释器");
}
}
NonterminalExpression非终结符表达式,为文法中的非终结符实现解释操作。对文法中每一条规则的R1,R2...都需要一个具体的非终结符表达式式类。通过实现抽象表达式的interpret()方法实现解释操作,解释操作以递归方式调用上面所提到的代表R1,R2...中各个符号的实例变量。
class NonterminalExpress : AbstractExpression
{
public override void Interpret(Context context)
{
Console.WriteLine("非终端解释器");
}
}
Context 包含解释器之外的一些全局信息
class Context
{
private string input;
public string Input
{
get { return input;}
set { input = value;}
}
private string output;
public string Output
{
get { return output;
set { output = value;}
}
}
---客户端代码---
static void Main(string[] args)
{
Context context = new Context();
IList<AbstractExpression> list = new <AbstractExpression>();
list.Add(new TerminalExpression());
list.Add(new NonterminalExpression());
list.Add(new TerminalExpression());
list.Add(new TerminalExpression());
foreach(AbstractExpression exp in list)
{
exp.Interpret(context);
}
Console.Read();
}
当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。
好处:可以很容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变为或扩展文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,都易于直接编写。
音乐解释器实现
代码结构图

代码
演奏内容类context
class PlayContext
{
private string text;
public string PlayText
{
get { return text;}
set { text = value;}
}
}
表达式类
abstract class Expression
{
//解释器
public void Interpret(PlayContext context)
{
if(context.PlayText.Length ==0)
{
return;
}
else
{
string playKey = context.PlayText.Substring(0,1);
context.PlayText = context.PlayText.Substring(2);
double playValue = Convert.ToDouble(context.PlayText.Substring(0,context.PlayText.Indexof(" ")));
//获得key和value后将其从演奏文本中移除
context.PlayText = context.PlayText.Substring(context.PlayText.IndexOf(" ")+1);
Excute(playKey,playValue);
}
}
//执行,不同的文法子类,有不同的执行处理
public abstract void Excute(string key,double value);
}//音符类
class Note : Expression
{
public override void Excute(string key,double value)
{
string note="";
switch(key)
{
case "C":
note ="1";
break;
case "D":
note ="2";
break;
case "E":
note ="3";
break;
case "F":
note ="4";
break;
case "G":
note ="5";
break;
case "A":
note ="6";
break;
case "B":
note ="7";
break;
}
Console.Write("{0}",note);
}
}class Scale : Expression
{
public override void Excute(string key,double value)
{
string scale="";
switch(Convert.ToInt32(value))
{
case 1:
scale ="低音";
break;
case 2:
scale ="中音";
break;
case 3:
scale ="高音";
break;
}
Console.Write("{0}",scale);
}
}---客户端代码---
static void Main(string[] args)
{
PlayContext context = new PlayContext();
Conosle.WriteLine("音乐");
context.PlayText="O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 ";
Expression expression = null;
try
{
while(context.PlayText.Length >0)
{
string str = context.PlayText.Substring(0,1);
switch(str)
{
case "O":
expression = new Scale();
break;
case "C":
case "D":
case "E":
case "F":
case "G":
case "A":
case "B":
case "P":
expression = new Note();
break; }
expression.Interpret(context);
}
}
catch(Exception ex1)
{
Console.WriteLine("ex1.Message);
}
Console.Read();
}