作者 | 汤姆大叔
前言
任何编程都提出代码复用,否则话每次开发一个新程序或者写一个新功能都要全新编写的话,那就歇菜了。
但是代码复用也是有好要坏,今天这篇文章我们将针对代码复用来进行讨论,里面一种介绍了10种模式,其中前面4种模式是推荐使用的,是推荐大家使用的模式,一般不会有什么问题。
后面6种模式是要尽量避免使用的,因为后面6种模式或多或少会带来一些问题。
下面我们就进入今天的内容吧。
模式1:原型继承
原型继承是让父对象作为子对象的原型,从而达到继承的目的:
function object(o) {
function F() {
}
F.prototype = o;
return new F();
}
// 要继承的父对象
var parent = {
name: "Papa"
};
// 新对象
var child = object(parent);
// 测试
console.log(child.name); // "Papa"
// 父构造函数
function Person() {
// an "own" property
this.name = "Adam";
}
// 给原型添加新属性
Person.prototype.getName = function () {
return this.name;
};
// 创建新person
var papa = new Person();
// 继承
var kid = object(papa);
console.log(kid.getName()); // "Adam"
// 父构造函数
function Person() {
// an "own" property
this.name = "Adam";
}
// 给原型添加新属性
Person.prototype.getName = function () {
return this.name;
};
// 继承
var kid = object(Person.prototype);
console.log(typeof kid.getName); // "function",因为是在原型里定义的
console.log(typeof kid.name); // "undefined", 因为只继承了原型
同时,ECMAScript5也提供了类似的一个方法叫做Object.create用于继承对象,用法如下:
/* 使用新版的ECMAScript 5提供的功能 */
var child = Object.create(parent);
var child = Object.create(parent, {
age: { value: 2} // ECMA5 descriptor});
console.log(child.hasOwnProperty("age")); // true
而且,也可以更细粒度地在第二个参数上定义属性:
// 首先,定义一个新对象manvar man = Object.create(null);
// 接着,创建包含属性的配置设置
// 属性设置为可写,可枚举,可配置var config = {
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
};
// 通常使用Object.defineProperty()来添加新属性(ECMAScript5支持)
// 现在,为了方便,我们自定义一个封装函数
var defineProp = function (obj, key, value) {
config.value = value;
Object.defineProperty(obj, key, config);
}
defineProp(man, 'car', 'Delorean');
defineProp(man, 'dob', '1981');
defineProp(man, 'beard', false);
所以,继承就这么可以做了:
var driver = Object.create( man );
defineProp (driver, 'topSpeed', '100mph');
driver.topSpeed // 100mph
但是有个地方需要注意,就是Object.create(null)创建的对象的原型为undefined,也就是没有toString和valueOf方法,所以alert(man);的时候会出错,但alert(man.car);是没问题的。
模式2:复制所有属性进行继承
这种方式的继承就是将父对象里所有的属性都复制到子对象上,一般子对象可以使用父对象的数据。
先来看一个浅拷贝的例子:
/* 浅拷贝 */
function extend(parent, child) {
var i;
child = child || {};
for (i in parent) {
if (parent.hasOwnProperty(i)) {
child[i] = parent[i];
}
}
return child;
}
var dad = { name: "Adam" };
var kid = extend(dad);
console.log(kid.name); // "Adam"
var dad = {
counts: [1, 2, 3],
reads: { paper: true }
};
var kid = extend(dad);
kid.counts.push(4);
console.log(dad.counts.toString()); // "1,2,3,4"
console.log(dad.reads === kid.reads); // true
代码的最后一行,你可以发现dad和kid的reads是一样的,也就是他们使用的是同一个引用,这也就是浅拷贝带来的问题。
我们再来看一下深拷贝:
/* 深拷贝 */
function extendDeep(parent, child) {
var i,
toStr = Object.prototype.toString,
astr = "[object Array]";
child = child || {};
for (i in parent) {
if (parent.hasOwnProperty(i)) {
if (typeof parent[i] === 'object') {
child[i] = (toStr.call(parent[i]) === astr) ? [] : {};
extendDeep(parent[i], child[i]);
} else {
child[i] = parent[i];
}
}
}
return child;
}
var dad = {
counts: [1, 2, 3],
reads: { paper: true }
};
var kid = extendDeep(dad);
kid.counts.push(4);
console.log(kid.counts.toString()); // "1,2,3,4"
console.log(dad.counts.toString()); // "1,2,3"
console.log(dad.reads === kid.reads); // false
kid.reads.paper = false;
深拷贝以后,两个值就不相等了,bingo!
模式3:混合(mix-in)
混入就是将一个对象的一个或多个(或全部)属性(或方法)复制到另外一个对象,我们举一个例子:
function mix() {
var arg, prop, child = {};
for (arg = 0; arg < arguments.length; arg += 1) {
for (prop in arguments[arg]) {
if (arguments[arg].hasOwnProperty(prop)) {
child[prop] = arguments[arg][prop];
}
}
}
return child;
}
var cake = mix(
{ eggs: 2, large: true },
{ butter: 1, salted: true },
{ flour: '3 cups' },
{ sugar: 'sure!' }
);
console.dir(cake);
mix函数将所传入的所有参数的子属性都复制到child对象里,以便产生一个新对象。
那如何我们只想混入部分属性呢?该个如何做?其实我们可以使用多余的参数来定义需要混入的属性,例如mix(child,parent,method1,method2)这样就可以只将parent里的method1和method2混入到child里。上代码:
// Car
var Car = function (settings) {
this.model = settings.model || 'no model provided';
this.colour = settings.colour || 'no colour provided';
};
// Mixin
var Mixin = function () { };
Mixin.prototype = {
driveForward: function () {
console.log('drive forward');
},
driveBackward: function () {
console.log('drive backward');
}
};
// 定义的2个参数分别是被混入的对象(reciving)和从哪里混入的对象(giving)
function augment(receivingObj, givingObj) {
// 如果提供了指定的方法名称的话,也就是参数多余3个
if (arguments[2]) {
for (var i = 2, len = arguments.length; i < len; i++) {
receivingObj.prototype[arguments[i]] = givingObj.prototype[arguments[i]];
}
}
// 如果不指定第3个参数,或者更多参数,就混入所有的方法
else {
for (var methodName in givingObj.prototype) {
// 检查receiving对象内部不包含要混入的名字,如何包含就不混入了
if (!receivingObj.prototype[methodName]) {
receivingObj.prototype[methodName] = givingObj.prototype[methodName];
}
}
}
}
// 给Car混入属性,但是值混入'driveForward' 和 'driveBackward'*/
augment(Car, Mixin, 'driveForward', 'driveBackward');
// 创建新对象Car
var vehicle = new Car({ model: 'Ford Escort', colour: 'blue' });
// 测试是否成功得到混入的方法
vehicle.driveForward();
vehicle.driveBackward();
该方法使用起来就比较灵活了。
模式4:借用方法
一个对象借用另外一个对象的一个或两个方法,而这两个对象之间不会有什么直接联系。不用多解释,直接用代码解释吧:
var one = {
name: 'object',
say: function (greet) {
return greet + ', ' + this.name;
}
};
// 测试
console.log(one.say('hi')); // "hi, object"
var two = {
name: 'another object'
};
console.log(one.say.apply(two, ['hello'])); // "hello, another object"
// 将say赋值给一个变量,this将指向到全局变量
var say = one.say;
console.log(say('hoho')); // "hoho, undefined"
// 传入一个回调函数callback
var yetanother = {
name: 'Yet another object',
method: function (callback) {
return callback('Hola');
}
};
console.log(yetanother.method(one.say)); // "Holla, undefined"
function bind(o, m) {
return function () {
return m.apply(o, [].slice.call(arguments));
};
}
var twosay = bind(two, one.say);
console.log(twosay('yo')); // "yo, another object"
// ECMAScript 5给Function.prototype添加了一个bind()方法,以便很容易使用apply()和call()。
if (typeof Function.prototype.bind === 'undefined') {
Function.prototype.bind = function (thisArg) {
var fn = this,
slice = Array.prototype.slice,
args = slice.call(arguments, 1);
return function () {
return fn.apply(thisArg, args.concat(slice.call(arguments)));
};
};
}
var twosay2 = one.say.bind(two);
console.log(twosay2('Bonjour')); // "Bonjour, another object"
var twosay3 = one.say.bind(two, 'Enchanté');
console.log(twosay3()); // "Enchanté, another object"
模式5:默认模式
代码复用大家常用的默认模式,往往是有问题的,该模式使用Parent()的构造函数创建一个对象,并且将该对象赋值给Child()的原型。我们看一下代码:
function inherit(C, P) {
C.prototype = new P();
}
// 父构造函数
function Parent(name) {
this.name = name || 'Adam';
}
// 给原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {
return this.name;
};
// Child构造函数为空
function Child(name) {
}
// 执行继承
inherit(Child, Parent);
var kid = new Child();
console.log(kid.say()); // "Adam"
var kiddo = new Child();
kiddo.name = "Patrick";
console.log(kiddo.say()); // "Patrick"
// 缺点:不能让参数传进给Child构造函数
var s = new Child('Seth');
console.log(s.say()); // "Adam"
这种模式的缺点是Child不能传进参数,基本上也就废了。
模式6:借用构造函数
该模式是Child借用Parent的构造函数进行apply,然后将child的this和参数传递给apply方法:
// 父构造函数
function Parent(name) {
this.name = name || 'Adam';
}
// 给原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {
return this.name;
};
// Child构造函数
function Child(name) {
Parent.apply(this, arguments);
}
var kid = new Child("Patrick");
console.log(kid.name); // "Patrick"
// 缺点:没有从构造函数上继承say方法
console.log(typeof kid.say); // "undefined"
缺点也很明显,say方法不可用,因为没有继承过来。
模式7:借用构造函数并设置原型
上述两个模式都有自己的缺点,那如何把两者的缺点去除呢,我们来尝试一下:
// 父构造函数
function Parent(name) {
this.name = name || 'Adam';
}
// 给原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {
return this.name;
};
// Child构造函数
function Child(name) {
Parent.apply(this, arguments);
}
Child.prototype = new Parent();
var kid = new Child("Patrick");
console.log(kid.name); // "Patrick"
console.log(typeof kid.say); // function
console.log(kid.say()); // Patrick
console.dir(kid);
delete kid.name;
console.log(kid.say()); // "Adam"
运行起来,一切正常,但是有没有发现,Parent构造函数执行了两次,所以说,虽然程序可用,但是效率很低。
模式8:共享原型
共享原型是指Child和Parent使用同样的原型,代码如下:
function inherit(C, P) {
C.prototype = P.prototype;
}
// 父构造函数
function Parent(name) {
this.name = name || 'Adam';
}
// 给原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {
return this.name;
};
// Child构造函数
function Child(name) {
}
inherit(Child, Parent);
var kid = new Child('Patrick');
console.log(kid.name); // undefined
console.log(typeof kid.say); // function
kid.name = 'Patrick';
console.log(kid.say()); // Patrick
console.dir(kid);
确定还是一样,Child的参数没有正确接收到。
模式9:临时构造函数
首先借用构造函数,然后将Child的原型设置为该借用构造函数的实例,最后恢复Child原型的构造函数。代码如下:
/* 闭包 */
var inherit = (function () {
var F = function () {
};
return function (C, P) {
F.prototype = P.prototype;
C.prototype = new F();
C.uber = P.prototype;
C.prototype.constructor = C;
}
} ());
function Parent(name) {
this.name = name || 'Adam';
}
// 给原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {
return this.name;
};
// Child构造函数
function Child(name) {
}
inherit(Child, Parent);
var kid = new Child();
console.log(kid.name); // undefined
console.log(typeof kid.say); // function
kid.name = 'Patrick';
console.log(kid.say()); // Patrick
var kid2 = new Child("Tom");
console.log(kid.say());
console.log(kid.constructor.name); // Child
console.log(kid.constructor === Parent); // false
问题照旧,Child不能正常接收参数。
模式10:klass
这个模式,先上代码吧:
var klass = function (Parent, props) {
var Child, F, i;
// 1.
// 新构造函数
Child = function () {
if (Child.uber && Child.uber.hasOwnProperty("__construct")) {
Child.uber.__construct.apply(this, arguments);
}
if (Child.prototype.hasOwnProperty("__construct")) {
Child.prototype.__construct.apply(this, arguments);
}
};
// 2.
// 继承
Parent = Parent || Object;
F = function () {
};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.uber = Parent.prototype;
Child.prototype.constructor = Child;
// 3.
// 添加实现方法
for (i in props) {
if (props.hasOwnProperty(i)) {
Child.prototype[i] = props[i];
}
}
// return the "class"
return Child;
};
var Man = klass(null, {
__construct: function (what) {
console.log("Man's constructor");
this.name = what;
},
getName: function () {
return this.name;
}
});
var first = new Man('Adam'); // logs "Man's constructor"
first.getName(); // "Adam"
var SuperMan = klass(Man, {
__construct: function (what) {
console.log("SuperMan's constructor");
},
getName: function () {
var name = SuperMan.uber.getName.call(this);
return "I am " + name;
}
});
var clark = new SuperMan('Clark Kent');
clark.getName(); // "I am Clark Kent"
console.log(clark instanceof Man); // true
console.log(clark instanceof SuperMan); // true
怎么样?看着是不是有点晕,说好点,该模式的语法和规范拧得和别的语言一样,你愿意用么?咳。。。
总结
以上就是我要给大家分享的10个代码复用模式,前面4种模式推荐使用。后面6种模式尽量避免使用。虽然后面6种模式,在某种特殊情况下实现了某些功能,但是都存在各自的缺点,所以一般情况,请大家要避免使用。
本文完~
参考:http://shic前言
任何编程都提出代码复用,否则话每次开发一个新程序或者写一个新功能都要全新编写的话,那就歇菜了。
但是代码复用也是有好要坏,今天这篇文章我们将针对代码复用来进行讨论,里面一种介绍了10种模式,其中前面4种模式是推荐使用的,是推荐大家使用的模式,一般不会有什么问题。
后面6种模式是要尽量避免使用的,因为后面6种模式或多或少会带来一些问题。
下面我们就进入今天的内容吧。
模式1:原型继承
原型继承是让父对象作为子对象的原型,从而达到继承的目的:
function object(o) {
function F() {
}
F.prototype = o;
return new F();
}
// 要继承的父对象
var parent = {
name: "Papa"
};
// 新对象
var child = object(parent);
// 测试
console.log(child.name); // "Papa"
// 父构造函数
function Person() {
// an "own" property
this.name = "Adam";
}
// 给原型添加新属性
Person.prototype.getName = function () {
return this.name;
};
// 创建新person
var papa = new Person();
// 继承
var kid = object(papa);
console.log(kid.getName()); // "Adam"
// 父构造函数
function Person() {
// an "own" property
this.name = "Adam";
}
// 给原型添加新属性
Person.prototype.getName = function () {
return this.name;
};
// 继承
var kid = object(Person.prototype);
console.log(typeof kid.getName); // "function",因为是在原型里定义的
console.log(typeof kid.name); // "undefined", 因为只继承了原型
同时,ECMAScript5也提供了类似的一个方法叫做Object.create用于继承对象,用法如下:
/* 使用新版的ECMAScript 5提供的功能 */
var child = Object.create(parent);
var child = Object.create(parent, {
age: { value: 2} // ECMA5 descriptor});
console.log(child.hasOwnProperty("age")); // true
而且,也可以更细粒度地在第二个参数上定义属性:
// 首先,定义一个新对象manvar man = Object.create(null);
// 接着,创建包含属性的配置设置
// 属性设置为可写,可枚举,可配置var config = {
writable: true,
enumerable: true,
configurable: true
};
// 通常使用Object.defineProperty()来添加新属性(ECMAScript5支持)
// 现在,为了方便,我们自定义一个封装函数
var defineProp = function (obj, key, value) {
config.value = value;
Object.defineProperty(obj, key, config);
}
defineProp(man, 'car', 'Delorean');
defineProp(man, 'dob', '1981');
defineProp(man, 'beard', false);
所以,继承就这么可以做了:
var driver = Object.create( man );
defineProp (driver, 'topSpeed', '100mph');
driver.topSpeed // 100mph
但是有个地方需要注意,就是Object.create(null)创建的对象的原型为undefined,也就是没有toString和valueOf方法,所以alert(man);的时候会出错,但alert(man.car);是没问题的。
模式2:复制所有属性进行继承
这种方式的继承就是将父对象里所有的属性都复制到子对象上,一般子对象可以使用父对象的数据。
先来看一个浅拷贝的例子:
/* 浅拷贝 */
function extend(parent, child) {
var i;
child = child || {};
for (i in parent) {
if (parent.hasOwnProperty(i)) {
child[i] = parent[i];
}
}
return child;
}
var dad = { name: "Adam" };
var kid = extend(dad);
console.log(kid.name); // "Adam"
var dad = {
counts: [1, 2, 3],
reads: { paper: true }
};
var kid = extend(dad);
kid.counts.push(4);
console.log(dad.counts.toString()); // "1,2,3,4"
console.log(dad.reads === kid.reads); // true
代码的最后一行,你可以发现dad和kid的reads是一样的,也就是他们使用的是同一个引用,这也就是浅拷贝带来的问题。
我们再来看一下深拷贝:
/* 深拷贝 */
function extendDeep(parent, child) {
var i,
toStr = Object.prototype.toString,
astr = "[object Array]";
child = child || {};
for (i in parent) {
if (parent.hasOwnProperty(i)) {
if (typeof parent[i] === 'object') {
child[i] = (toStr.call(parent[i]) === astr) ? [] : {};
extendDeep(parent[i], child[i]);
} else {
child[i] = parent[i];
}
}
}
return child;
}
var dad = {
counts: [1, 2, 3],
reads: { paper: true }
};
var kid = extendDeep(dad);
kid.counts.push(4);
console.log(kid.counts.toString()); // "1,2,3,4"
console.log(dad.counts.toString()); // "1,2,3"
console.log(dad.reads === kid.reads); // false
kid.reads.paper = false;
深拷贝以后,两个值就不相等了,bingo!
模式3:混合(mix-in)
混入就是将一个对象的一个或多个(或全部)属性(或方法)复制到另外一个对象,我们举一个例子:
function mix() {
var arg, prop, child = {};
for (arg = 0; arg < arguments.length; arg += 1) {
for (prop in arguments[arg]) {
if (arguments[arg].hasOwnProperty(prop)) {
child[prop] = arguments[arg][prop];
}
}
}
return child;
}
var cake = mix(
{ eggs: 2, large: true },
{ butter: 1, salted: true },
{ flour: '3 cups' },
{ sugar: 'sure!' }
);
console.dir(cake);
mix函数将所传入的所有参数的子属性都复制到child对象里,以便产生一个新对象。
那如何我们只想混入部分属性呢?该个如何做?其实我们可以使用多余的参数来定义需要混入的属性,例如mix(child,parent,method1,method2)这样就可以只将parent里的method1和method2混入到child里。上代码:
// Car
var Car = function (settings) {
this.model = settings.model || 'no model provided';
this.colour = settings.colour || 'no colour provided';
};
// Mixin
var Mixin = function () { };
Mixin.prototype = {
driveForward: function () {
console.log('drive forward');
},
driveBackward: function () {
console.log('drive backward');
}
};
// 定义的2个参数分别是被混入的对象(reciving)和从哪里混入的对象(giving)
function augment(receivingObj, givingObj) {
// 如果提供了指定的方法名称的话,也就是参数多余3个
if (arguments[2]) {
for (var i = 2, len = arguments.length; i < len; i++) {
receivingObj.prototype[arguments[i]] = givingObj.prototype[arguments[i]];
}
}
// 如果不指定第3个参数,或者更多参数,就混入所有的方法
else {
for (var methodName in givingObj.prototype) {
// 检查receiving对象内部不包含要混入的名字,如何包含就不混入了
if (!receivingObj.prototype[methodName]) {
receivingObj.prototype[methodName] = givingObj.prototype[methodName];
}
}
}
}
// 给Car混入属性,但是值混入'driveForward' 和 'driveBackward'*/
augment(Car, Mixin, 'driveForward', 'driveBackward');
// 创建新对象Car
var vehicle = new Car({ model: 'Ford Escort', colour: 'blue' });
// 测试是否成功得到混入的方法
vehicle.driveForward();
vehicle.driveBackward();
该方法使用起来就比较灵活了。
模式4:借用方法
一个对象借用另外一个对象的一个或两个方法,而这两个对象之间不会有什么直接联系。不用多解释,直接用代码解释吧:
var one = {
name: 'object',
say: function (greet) {
return greet + ', ' + this.name;
}
};
// 测试
console.log(one.say('hi')); // "hi, object"
var two = {
name: 'another object'
};
console.log(one.say.apply(two, ['hello'])); // "hello, another object"
// 将say赋值给一个变量,this将指向到全局变量
var say = one.say;
console.log(say('hoho')); // "hoho, undefined"
// 传入一个回调函数callback
var yetanother = {
name: 'Yet another object',
method: function (callback) {
return callback('Hola');
}
};
console.log(yetanother.method(one.say)); // "Holla, undefined"
function bind(o, m) {
return function () {
return m.apply(o, [].slice.call(arguments));
};
}
var twosay = bind(two, one.say);
console.log(twosay('yo')); // "yo, another object"
// ECMAScript 5给Function.prototype添加了一个bind()方法,以便很容易使用apply()和call()。
if (typeof Function.prototype.bind === 'undefined') {
Function.prototype.bind = function (thisArg) {
var fn = this,
slice = Array.prototype.slice,
args = slice.call(arguments, 1);
return function () {
return fn.apply(thisArg, args.concat(slice.call(arguments)));
};
};
}
var twosay2 = one.say.bind(two);
console.log(twosay2('Bonjour')); // "Bonjour, another object"
var twosay3 = one.say.bind(two, 'Enchanté');
console.log(twosay3()); // "Enchanté, another object"
模式5:默认模式
代码复用大家常用的默认模式,往往是有问题的,该模式使用Parent()的构造函数创建一个对象,并且将该对象赋值给Child()的原型。我们看一下代码:
function inherit(C, P) {
C.prototype = new P();
}
// 父构造函数
function Parent(name) {
this.name = name || 'Adam';
}
// 给原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {
return this.name;
};
// Child构造函数为空
function Child(name) {
}
// 执行继承
inherit(Child, Parent);
var kid = new Child();
console.log(kid.say()); // "Adam"
var kiddo = new Child();
kiddo.name = "Patrick";
console.log(kiddo.say()); // "Patrick"
// 缺点:不能让参数传进给Child构造函数
var s = new Child('Seth');
console.log(s.say()); // "Adam"
这种模式的缺点是Child不能传进参数,基本上也就废了。
模式6:借用构造函数
该模式是Child借用Parent的构造函数进行apply,然后将child的this和参数传递给apply方法:
// 父构造函数
function Parent(name) {
this.name = name || 'Adam';
}
// 给原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {
return this.name;
};
// Child构造函数
function Child(name) {
Parent.apply(this, arguments);
}
var kid = new Child("Patrick");
console.log(kid.name); // "Patrick"
// 缺点:没有从构造函数上继承say方法
console.log(typeof kid.say); // "undefined"
缺点也很明显,say方法不可用,因为没有继承过来。
模式7:借用构造函数并设置原型
上述两个模式都有自己的缺点,那如何把两者的缺点去除呢,我们来尝试一下:
// 父构造函数
function Parent(name) {
this.name = name || 'Adam';
}
// 给原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {
return this.name;
};
// Child构造函数
function Child(name) {
Parent.apply(this, arguments);
}
Child.prototype = new Parent();
var kid = new Child("Patrick");
console.log(kid.name); // "Patrick"
console.log(typeof kid.say); // function
console.log(kid.say()); // Patrick
console.dir(kid);
delete kid.name;
console.log(kid.say()); // "Adam"
运行起来,一切正常,但是有没有发现,Parent构造函数执行了两次,所以说,虽然程序可用,但是效率很低。
模式8:共享原型
共享原型是指Child和Parent使用同样的原型,代码如下:
function inherit(C, P) {
C.prototype = P.prototype;
}
// 父构造函数
function Parent(name) {
this.name = name || 'Adam';
}
// 给原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {
return this.name;
};
// Child构造函数
function Child(name) {
}
inherit(Child, Parent);
var kid = new Child('Patrick');
console.log(kid.name); // undefined
console.log(typeof kid.say); // function
kid.name = 'Patrick';
console.log(kid.say()); // Patrick
console.dir(kid);
确定还是一样,Child的参数没有正确接收到。
模式9:临时构造函数
首先借用构造函数,然后将Child的原型设置为该借用构造函数的实例,最后恢复Child原型的构造函数。代码如下:
/* 闭包 */
var inherit = (function () {
var F = function () {
};
return function (C, P) {
F.prototype = P.prototype;
C.prototype = new F();
C.uber = P.prototype;
C.prototype.constructor = C;
}
} ());
function Parent(name) {
this.name = name || 'Adam';
}
// 给原型添加say功能
Parent.prototype.say = function () {
return this.name;
};
// Child构造函数
function Child(name) {
}
inherit(Child, Parent);
var kid = new Child();
console.log(kid.name); // undefined
console.log(typeof kid.say); // function
kid.name = 'Patrick';
console.log(kid.say()); // Patrick
var kid2 = new Child("Tom");
console.log(kid.say());
console.log(kid.constructor.name); // Child
console.log(kid.constructor === Parent); // false
问题照旧,Child不能正常接收参数。
模式10:klass
这个模式,先上代码吧:
var klass = function (Parent, props) {
var Child, F, i;
// 1.
// 新构造函数
Child = function () {
if (Child.uber && Child.uber.hasOwnProperty("__construct")) {
Child.uber.__construct.apply(this, arguments);
}
if (Child.prototype.hasOwnProperty("__construct")) {
Child.prototype.__construct.apply(this, arguments);
}
};
// 2.
// 继承
Parent = Parent || Object;
F = function () {
};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.uber = Parent.prototype;
Child.prototype.constructor = Child;
// 3.
// 添加实现方法
for (i in props) {
if (props.hasOwnProperty(i)) {
Child.prototype[i] = props[i];
}
}
// return the "class"
return Child;
};
var Man = klass(null, {
__construct: function (what) {
console.log("Man's constructor");
this.name = what;
},
getName: function () {
return this.name;
}
});
var first = new Man('Adam'); // logs "Man's constructor"
first.getName(); // "Adam"
var SuperMan = klass(Man, {
__construct: function (what) {
console.log("SuperMan's constructor");
},
getName: function () {
var name = SuperMan.uber.getName.call(this);
return "I am " + name;
}
});
var clark = new SuperMan('Clark Kent');
clark.getName(); // "I am Clark Kent"
console.log(clark instanceof Man); // true
console.log(clark instanceof SuperMan); // true
怎么样?看着是不是有点晕,说好点,该模式的语法和规范拧得和别的语言一样,你愿意用么?咳。。。
总结
以上就是我要给大家分享的10个代码复用模式,前面4种模式推荐使用。后面6种模式尽量避免使用。虽然后面6种模式,在某种特殊情况下实现了某些功能,但是都存在各自的缺点,所以一般情况,请大家要避免使用。
本文完~
参考:http://shichuan.github.com/javascript-patterns/#code-reuse-patterns
huan.github.com/javascript-patterns/#code-reuse-patterns