在本章中,你将学会使用​​SwiftUI​​​搭建一个​​剪刀石头布App​​。

前言

为了更加熟悉和了解​​SwiftUI​​,本系列将从实战角度出发完成100个SwiftUI项目,方便大家更好地学习和掌握​​SwiftUI​​。

这同时也是对自己学习​​SwiftUI​​过程的知识整理。

如有错误,以你为准。

项目搭建

首先,创建一个新的​​SwiftUI​​​项目,命名为​​RockPaperScissors​​。

SwiftUI100天:使用SwiftUI搭建一个剪刀石头布App(上)_ide

逻辑分析

剪刀石头布的逻辑遵循一个循环规律:剪刀赢布布赢石头石头赢剪刀

我们可以让我们与计算机作为对手,由用户设置出拳,然后和系统随机出拳,然后看看看谁赢。

PS:好无聊的游戏。

页面样式

了解完剪刀石头布的逻辑之后,我们来完成页面样式的设计。

SwiftUI100天:使用SwiftUI搭建一个剪刀石头布App(上)_赋值_02

App标题

​App​​​标题,我们使用​​Text​​文本作为标题样式,示例:

// 标题
func titleView() -> some View {
HStack {
Text("剪刀石头布")
.font(.title)
.fontWeight(.bold)
.foregroundColor(.black)
Spacer()
}
}

SwiftUI100天:使用SwiftUI搭建一个剪刀石头布App(上)_SwiftUI_03

标题部分就不多说了,使用​​Text​​​和​​Spacer​​构建一个左上角的标题。

规则选择

剪刀石头布游戏有个很有意思的规则,是用户可以选择“玩几盘”,比如:一盘定胜负,三盘两胜,五盘三胜等。

那么我们也需要完成这个规则,首先需要游戏次数规则名称,示例:

@State var gameTimes: Int = 1
@State var ruleName: String = "一局定胜负"

然后,供用户选择规则,我们构建这个样式,示例:

// 规则
func ruleView() -> some View {
Menu {
Button("一局定胜负") {
self.gameTimes = 1
self.ruleName = "一局定胜负"
}
Button("三局两胜") {
self.gameTimes = 3
self.ruleName = "三局两胜"
}
Button("五局三胜") {
self.gameTimes = 5
self.ruleName = "五局三胜"
}
} label: {
Label(ruleName, systemImage: "slider.horizontal.3")
.foregroundColor(.gray)
.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity, minHeight: 10, maxHeight: 60)
.background(Color(.systemGray6))
.cornerRadius(8)
}
}

SwiftUI100天:使用SwiftUI搭建一个剪刀石头布App(上)_Swift_04

上述代码中,我们使用​​Menu​​菜单构建了一个规则选择功能,我们提供了三种规则,分别是:一局定胜负三局两胜五局三胜

当我们选择不同的规则是,我们重新给游戏次数​​gameTimes​​​和规则名称​​ruleName​​赋值,就完成了规则设置的样式。

系统出牌

由于​​App​​是人机对抗模式,则我们需要构建系统出牌和用户出牌,系统出牌部分,我们先声明一个变量展示默认值,示例:

@State var computerPushImage: String = "game"

然后构建系统出牌的样式,示例:

// 系统出牌
func computerPush() -> some View {
Image(computerPushImage)
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fit)
.frame(width: 300)
.clipShape(Circle())
}

SwiftUI100天:使用SwiftUI搭建一个剪刀石头布App(上)_Swift_05

上述代码中,我们声明了一个变量​​computerPushImage​​,存储系统出牌的规则,然后构建了系统出牌的样式。

当然系统默认出牌我们设置为一张默认的图片,后面再添加交互让它随机出牌。

未完待续

由于本章内容较多,我们将分为几章进行,下一章我们将继续完成样式部分内容。

快来动手试试吧。

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