canvas里方法的应用总结(1)

1.canvas在低版本版本浏览器是不兼容的,可以提示用户

2.canvas使用原生js操作

画一条直线步骤流程一般为:

  • 开启画布

    <canvas id="cont" width="500px" height="500px">您的浏览器版本过低,请升级浏览器或者使用chrome打开!</canvas>

  • 获取画布

    var canvas=document.querySelector('#cont')

    • 获取画布的上下文

      var ctx=canvas.getContext()

    • 开启一条路径

      ctx.beginPath()

    • 确定起始点

      ctx.moveTo(100,100)

    • 确定结束点

      ctx.lineTo(400,400)

    • 着色

      ctx.stroke()

    • 关闭路径

      ctx.closePath()

      3.画矩形常用的方法有

      • fillRect(x,y,width,height):x,y是代表这个矩形左上角的坐标,width,height代表这个矩形的宽高

      • fillStyle:填充矩形整个图像颜色

        在使用这两个方法时,先填充颜色,后创建矩形,否则颜色填充不上去

        fill():可以为整个画布里图像填充同一种颜色

    ​ 4.清除画布某个地方:用clearRect()方法

    ​ 5.画圆用到的方法: arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,counterclockwise)

    ​ arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,counterclockwise) ​ x,y 描述弧的圆心坐标 ​ radius 描述弧的圆型的半径 ​ startAngle,endAngle ​ 沿着圆指定弧的开始点和结束点的一个角度。这个角度用弧度来测量 ​ 沿着x轴正半轴的三点钟方向的角度为0,角度沿着逆时针的方向而增加 ​ counterclockwise 弧沿着圆周的逆时针方向(true),还是顺时针方向(false)遍历