canvas里方法的应用总结(1)
1.canvas在低版本版本浏览器是不兼容的,可以提示用户
2.canvas使用原生js操作
画一条直线步骤流程一般为:
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开启画布
<canvas id="cont" width="500px" height="500px">您的浏览器版本过低,请升级浏览器或者使用chrome打开!</canvas>
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获取画布
var canvas=document.querySelector('#cont')
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获取画布的上下文
var ctx=canvas.getContext()
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开启一条路径
ctx.beginPath()
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确定起始点
ctx.moveTo(100,100)
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确定结束点
ctx.lineTo(400,400)
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着色
ctx.stroke()
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关闭路径
ctx.closePath()
3.画矩形常用的方法有
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fillRect(x,y,width,height):x,y是代表这个矩形左上角的坐标,width,height代表这个矩形的宽高
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fillStyle:填充矩形整个图像颜色
在使用这两个方法时,先填充颜色,后创建矩形,否则颜色填充不上去
fill():可以为整个画布里图像填充同一种颜色
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4.清除画布某个地方:用clearRect()方法
5.画圆用到的方法: arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,counterclockwise)
arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,counterclockwise) x,y 描述弧的圆心坐标 radius 描述弧的圆型的半径 startAngle,endAngle 沿着圆指定弧的开始点和结束点的一个角度。这个角度用弧度来测量 沿着x轴正半轴的三点钟方向的角度为0,角度沿着逆时针的方向而增加 counterclockwise 弧沿着圆周的逆时针方向(true),还是顺时针方向(false)遍历
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