一 GStreamer中的信号跟GLIB的关系
GStreamer中的信号机制是利用GLib实现的。GLib是一个提供了许多实用功能的C语言库,它为GStreamer等应用程序提供了基础结构和工具。在GStreamer中,信号被用于元素(elements)之间的通信,以及元素与应用程序之间的交互。
以下是GStreamer利用GLib实现信号机制的关键点:
GObject系统:
GStreamer建立在GObject系统之上,这是一个由GLib提供的面向对象编程框架。
GObject系统引入了对象、属性、信号和方法的概念,这些概念在GStreamer中得到了广泛应用。
信号的定义与发射:
在GStreamer中,元素(如解码器、编码器、过滤器等)是GObject的实例。
这些元素可以定义自己的信号,这些信号在特定事件发生时被发射。
例如,一个元素可能在数据缓冲区准备好时被触发,并发射一个“buffer-ready”信号。
信号的连接与回调:
应用程序或GStreamer管道中的其他元素可以连接到这些信号上。
当信号被发射时,连接的回调函数(callback)会被调用,以响应这个事件。
回调函数是应用程序定义的,用于处理信号所代表的事件。
GLib主循环:
GLib提供了一个主循环(mainloop),它允许应用程序等待和处理异步事件。
在GStreamer中,信号的处理通常是通过GLib的主循环来完成的。
当信号被发射时,它会被添加到GLib的事件队列中,并等待主循环来处理。
信号的同步与异步处理:
GStreamer中的信号可以是同步的,也可以是异步的。
同步信号会立即在发射它们的线程中处理。
异步信号则会被添加到GLib的主循环中,并在适当的时候由主循环处理。
GStreamer总线(Bus):
GStreamer管道(pipeline)有一个总线(Bus),它用于在管道中的元素和应用程序之间传递消息。
这些消息包括错误、状态更改、结束流(EOS)等,它们通常以信号的形式表示。
应用程序可以通过监听总线上的消息来与管道中的元素进行交互。
综上所述,GStreamer利用GLib的GObject系统和信号机制来实现元素之间的通信和交互。通过定义和发射信号,元素可以通知其他元素或应用程序特定事件的发生。这些信号可以被连接到回调函数上,以便在事件发生时执行相应的操作。同时,GLib的主循环和GStreamer的总线为信号的处理和消息的传递提供了基础设施。
二 g_signal_connect
g_signal_connect 是 GLib 库中用于连接信号和回调函数的函数。在 GStreamer 和其他基于 GObject 的应用程序中,信号是一种用于元素之间或元素与应用程序之间通信的机制。当某个事件发生时(如按钮被点击、数据准备好等),相关的信号会被发射,并且连接到该信号的回调函数会被调用以处理该事件。
以下是 g_signal_connect 函数的基本用法和参数说明:
gulong g_signal_connect (gpointer instance,
const gchar *detailed_signal,
GCallback c_handler,
gpointer data);
参数解释
instance:
指向要连接信号的 GObject 实例的指针。在 GStreamer 中,这通常是某个元素(如 GstElement)的指针。
detailed_signal:
信号的名称,可以包括详细的信号类型信息。例如,“clicked” 可能是一个按钮被点击的通用信号,而 “button-clicked::my-button” 可能是特定按钮的详细信号。不过,在 GStreamer 中,信号的命名通常更具体,如 “pad-added”、“buffer-ready” 等。
c_handler:
指向回调函数的指针。这个回调函数会在信号被发射时被调用。回调函数的签名应该与 GCallback 类型兼容,这通常意味着它接受一个指向 GObject 实例的指针、一个指向 GSignalInvocationHint 结构的指针(通常可以忽略)以及任何额外的参数(这些参数由信号的定义决定)。
data:
传递给回调函数的用户数据。这允许回调函数访问需要在其内部使用的数据。
g_signal_connect 返回一个唯一的连接 ID(类型为 gulong),这个 ID 可以用于以后断开信号连接(使用 g_signal_handler_disconnect)。
在 GStreamer 中,你可能会将 g_signal_connect 用于各种任务,比如:
1 当一个新的 pad 被添加到元素上时接收通知(使用 “pad-added” 信号)。
2 当数据缓冲区准备好被处理时接收通知(在解码器或源元素上使用相应的信号)。
响应错误或状态更改事件。
例如,以下是一个简单的 GStreamer 应用程序片段,它连接了一个视频测试源的 “pad-added” 信号到一个回调函数,该回调函数将尝试将这个新添加的 pad 链接到另一个元素的 sink pad 上:
static void on_pad_added(GstElement *element, GstPad *pad, gpointer user_data) {
// 这里的 user_data 可能是一个指向包含目标 sink pad 信息的结构的指针
// ... 查找并链接 pad 的代码 ...
}
// ... 在某处创建元素和管道 ...
g_signal_connect(source_element, "pad-added", G_CALLBACK(on_pad_added), user_data_pointer);
在这个例子中,source_element 是发出 “pad-added” 信号的视频测试源元素,on_pad_added 是当信号被发射时要调用的回调函数,user_data_pointer 是传递给回调函数的用户数据(可能是一个指向包含目标 sink pad 信息的结构的指针)。
关于参数 3 和参数 4 的详细说明:
参数 3(c_handler):这是一个指向回调函数的指针。回调函数必须匹配信号的期望签名。例如,如果一个信号没有参数并且没有返回值,你的回调函数也应该没有参数并且返回 void。GLib 提供了一些宏来帮助你正确地指定回调函数的类型,但最重要的是确保回调函数的签名与信号的签名相匹配。
参数 4(data):这是一个指向任意数据的指针,它将在回调函数被调用时传递给它。这个参数非常有用,因为它允许你在不同的上下文或对象中重用同一个回调函数,并通过这个数据指针来区分它们。在回调函数中,你可以将这个指针转换回它原来的类型,并使用它来访问你需要的数据。
三 g_signal_new
g_signal_new 是 GObject 库中的一个函数,用于动态地创建一个新的信号。GObject 是 GTK+ 和 GNOME 项目中用于对象系统的基础库,它提供了一个灵活的面向对象框架。信号(signals)在 GObject 中是一种用于对象间通信的机制,类似于其他编程语言中的事件或回调。
以下是 g_signal_new 函数的原型及其参数的详细解释:
guint
g_signal_new (const gchar *signal_name,
GType itype,
GSignalFlags signal_flags,
GClosureType class_closure_type,
GCallback accumulator,
gpointer accumulator_data,
GCallback c_handler_marshall,
GType return_type,
guint n_params,
GType *param_types);
参数解释
signal_name (const gchar *):
信号的名称,通常是一个字符串,用于唯一标识这个信号。
itype (GType):
信号所属类的类型。通常是你定义的对象类的 GType。
signal_flags (GSignalFlags):
信号的标志位,用于指定信号的特性。可以是以下标志的组合:
G_SIGNAL_RUN_FIRST: 信号处理函数按连接顺序执行,第一个连接的函数先执行。
G_SIGNAL_RUN_LAST: 信号处理函数按连接顺序的反向执行,最后一个连接的函数先执行。
G_SIGNAL_RUN_CLEANUP: 最后一个信号处理函数负责清理。
G_SIGNAL_NO_RECURSE: 防止信号发射时递归调用。
G_SIGNAL_DETAILED: 信号可以有详细信息。
G_SIGNAL_ACTION: 信号是一个动作信号,可用于用户界面交互。
G_SIGNAL_MUST_COLLECT: 信号发射时必须收集所有返回值。
class_closure_type (GClosureType):
类的闭包类型,通常使用 G_CALLBACK 宏指定标准的回调类型。
accumulator (GCallback):
累加器函数,用于处理多个返回值。如果信号不需要累加返回值,可以传递 NULL。
accumulator_data (gpointer):
累加器函数使用的数据。如果累加器函数是 NULL,则此参数也被忽略。
c_handler_marshall (GCallback):
C 语言级别的处理函数封送器(marshaller),负责将参数从 C 变量转换为 GValue 结构体。通常使用 g_cclosure_marshal_generic 或类似的函数。
return_type (GType):
信号的返回类型。如果信号没有返回值,则使用 G_TYPE_NONE。
n_params (guint):
信号参数的数量。
param_types (GType *):
一个 GType 数组,指定每个参数的类型。数组的长度由 n_params 指定。如果信号没有参数,可以传递 NULL。
返回值
guint: 返回新创建信号的唯一标识符(signal ID)。