今天学习了下HTML5的基本知识,用画笔在画布上画了几个东西,效果如图,相关代码如下,注意点总结在末尾;

HTML5初学笔记_顺时针

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
</head>

<body>
<canvas id="can1" width="500px" height="500px" style="border:1px solid red">
</canvas>
<script type="text/javascript">
//准备工作
//得到画布
var canvas1=document.getElementById("can1");
//得到上下文引用对象,你可以理解成画笔
var cxt=canvas1.getContext("2d");

//画出一个直线
cxt.moveTo(30,10);//设置点的位置
cxt.lineTo(30,90);//设置第二个点的位置
cxt.stroke();//将这两个点连起来,画出直线

/**
*画出一个填充的三角形
*/
cxt.beginPath();//开始新的起点
cxt.moveTo(50,10);//设置点的位置
cxt.lineTo(50,90);//设置第二个点的位置
cxt.lineTo(80,90);//设置第三个点的位置
cxt.closePath();//结束一个画的动作,闭合这三个点
//cxt.fill();//实体填充
cxt.stroke();//空心填充

//stroke划线,fill就是填充
//画出一个矩形,四个点的含义,前两个是左上角的点,后面两个分别是宽和高
//strokeRect(x,y,width,height)
cxt.strokeRect(100,10,30,80);

//画出一个填充的矩形,其颜色是蓝色
cxt.fillStyle="#00ffff";
cxt.fillRect(150,10,30,80);

//画出一个圆形arc
//六个参数arc(x,y,redius,startAngle,endAngle,counterclockwise)
cxt.beginPath();//开始新的起点
//true代表逆时针,false代表顺时针,其实这个无所谓的
cxt.arc(220,30,20,0,360,false);
cxt.closePath();//结束一个画的动作
cxt.stroke();


//画出一个填充的圆形arc
//六个参数arc(x,y,redius,startAngle,endAngle,counterclockwise)
cxt.fillStyle="#ff0000";//红色
cxt.beginPath();//开始新的起点
//true代表逆时针,false代表顺时针,其实这个无所谓的
cxt.arc(280,30,20,0,360,false);
cxt.closePath();//结束一个画的动作
cxt.fill();


//画一个图片出来,步骤如下
//1、创建image对象
var img1=new Image();
//2、指定是哪个图片
img1.src="1.png";
//3、加载完毕后,再绘制图片
img1.onload=function(){
cxt.drawImage(img1,30,100,100,90);
}

//在画布上写字
var text="牛魔王";
cxt.fillStyle="#0000ff";
cxt.font="30px 华文新魏";//如果输入的字体找不到,那么默认为宋体
cxt.fillText(text,150,150);

</script>
</body>
</html>

先定义了一个画布,在script中获取画笔,用画笔画你想画的东西

 注意点:

1、除了线和矩形不需要beginPath(),和closePath()其他都需要,不然会出一些莫名奇妙的问题

2、stroke划线,fill就是填充

3、颜色的设置要在beginPath()之前,否则不起作用;

4、.画圆形的时候逆时针和顺时针有时候不太好用,计算设置了0度到360.顺时针和逆时针却不一样,可以正难则反试试;

5、canvas是画布,getcontext()是画笔;

end.