1. 声明类
1.1 空类
使用class
关键声明类,我们可以声明一个什么都不干的空类:
//声明类
class EmptyClass
fun main(args: Array<String>){
val emptyClass = EmptyClass()
}
1.2 声明类和构造函数
在Kotlin中,我们可以在声明类的时候同时声明构造函数,语法格式是在类的后面使用括号包含构造函数的参数列表。
class Person(val name: String, val age: Int){
override fun toString(): String {
return "Person(name='$name',age=$age"
}
}
}
其中val可以换成var。我们可以在代码中这样使用Person类:
val person = Person("Rikka",22)
println("person = ${person}")
//输出:
person = Person(name='Jack', age=22)
另外,也可以先声明属性,等构造示例对象的时候再去初始化属性值,那么Person类可以进行如下说明:
class Person() {
//lageinit关键字表示该属性将延迟初始化
lateinit var name: String
//lateinit关键字不能修饰primitive类型
var age: Int = 0
}
我们可以在代码中这样创建Person的示例对象:
val person = Person()
person.name = "Rikka"
person.age = 22
....
如果我们想声明一个具有多种构造方式的类,可以使用 constructor
关键字声明构造函数。
class Person() { //如果在声明的时候加了括号,就说明有无参的构造函数
lateinit var name: String
var age: Int = 0
constructor(name: String) : this() {
this.name = name
}
constructor(name: String, age: Int) : this() {
this.name = name
this.age = age
}
}
1.3 抽象类
下面是声明一个抽象类,并展示继承代码
abstract class Shape //声明抽象父类Shape
class Rectangle : Shape() //声明一个Rectangle继承抽象的Shape
抽象的概念与Java一样,它不能被实例化,我们只能实例化继承它的子类
抽象类的属性和继承如下:
abstract class Shape {
abstract var height : Double
abstract var width : Double
abstract fun area() : Double
}
//继承了类同时也声明了构造函数
class Rectangle(override var width:Double, oveeride var height:Double) : Shape(){
ovrride fun area() : Double{
return height * width
}
}
//....代码中调用
val r = Rectangle(2.0, 1.0)
println(r.area())
和Java一样,如果在抽象类里面声明非抽象函数,子类是可以直接调用的。
抽象父类的非抽象函数默认都是final的,不可以被覆盖重写,如果想要开放给子类重新实现这个函数,可以在前面加上 open
关键字
abstract class Shape{
...
open fun sayHeollo() {
println("say Hello")
}
}
1.4 接口
和Java类似,Kotlin使用interface
作为接口的关键字
//声明一个空接口
interface ProjectService
//声明一个有属性的接口
interface ProjectService {
val name: String
val owner: String
fun save(project: Project)
fun print(){
println("hello")
}
}
继承接口和继承类一样,也是使用 :
,如果有多个接口,则用 ,
隔开。
重写覆盖:
假如我们实现了两个 有相同函数的接口,并且在重写的时候使用了:
override fun xxx(){
super.xxx()
}
这个时候会报编译错误,因为编译器不知道你要调用 超类的函数是哪一个。需要使用下面语法来正确调用:
super<XXXInterface>.xxx() //指定是具体哪一个接口
1.5 object对象
单例模式可以保证一个类在整个系统中只有一个实例。
而Kotlin中没有静态属性和方法,但是可以使用 object
关键字声明一个object单例对象
object User { //声明一个对象类型User
val username: String = "rikka"
val password: String = "123456"
fun hello() {
println("Hello,object !")
}
}
//直接调用
println(User.hello())
println(User.username)
Kotlin中还提供了伴生对象,用 companion object
关键字声明。
一个类只能有一个伴生对象
class DataProcessor{
companion object DataProcessor{ //声明了一个伴生对象
fun process() {
println("hello companion")
}
}
}
fun main(args : Array<String>) {
DataProcessor.process() //直接调用伴生对象的方法
}
可以看出来,在Kotlin中,不用特地去做实现单例模式的过程。
它有自己的单例实现方法:
- 类声明为
object class
- 在类中用
companion object
声明一个可以直接使用其属性和方法的伴生类。
1.6 数据类
在Java中,我们经常要去写大量的 getter&setter,虽然Android Studio通过快捷键可以一键创建,但是看起来不够简洁。
在kotlin中,我们就不用去在代码中充斥着这种代码,我们可以通过 关键字data class
来创建数据类
data class User(val name: String, val password: String)
这个类会省去getter、setter,并且自动创建 equals()/toString()、copy()、component1()、component2() 函数。
数据类的语法限制:
- 主构造函数至少包含一个参数
- 参数必须标识为 val或者 var
- 不能为 abstract、open、sealed或者inner
- 不能继承其他类。
另外,数据类可以在解构声明中使用:
fun main(args: Array<Sring>){
val user = User("Rikka","123")
val (name, password) = user //解构声明
println("name = ${name}, password = ${password}")
}
//输出:
name = Rikka, password = 123
Pair和Triple
Kotlin提供了 Pair
和Triple
数据类,分别表示二元组和三元组。
val (i, j, k) = Triple(1, "a", 2.0)
val (a, b) = Pair(4, "5")
//可用用Pair对象来初始化一个Map
val map = mapOf(Pair(1, "A"), Pair("2", "B"))
//也可以这么写
val map = mapOf(1 to "A", 2 to "B")
1.7 注解
注解是将元数据附加到代码中。元数据信息由注解kotlin.Metadata定义。
@Retention(AnnotationRetention.RUNTIME)
@Target(AnnotationTarget.CLASS)
internal annotation class
这个@Metadata
信息存在与Kotlin编译器生成的所有类文件中,并由编译器和反射读取。
例如,使用Kotlin声明一个注解的代码:
Kotlin中使用关键字 annotation class来声明注解类。
对应的Java代码如下:
Kotlin编译器会为注解生成对应的元数据信息。具体什么样子就不看了= = Java看的还不够多吗
Kotlin的注解完全兼容Java的注解。
1.8 枚举
Kotlin中使用enum class:
enum class Direction {
NORTH, SOUTH, WEST, EAST
}
枚举类内置 String和Int类型,String表示 name,Int表示ordinal,也就是说它的值可以是String或者int
val north = Direction.NORTH
north.name
>NORTH
north.ordinal
>0
声明一个带构造参数 的枚举类:
enum class Color(val rgb: Int){
RED(0xFF0000)
GREEN(0x00FF00)
BLUE(0x0000FF)
}
val c = Color.GREEN
c
>GREEN
c.rgb
>65280
c.ordinal
>1
c.name
>GREEN
1.9 内部类
1.9.1 普通嵌套类
一个类可以嵌套在其它类中。而且可以嵌套多层:
class ClassDemo{
class Outer{
private val zero: Int = 0
val one: Int = 1
class Nested{
fun getTwo() = 2
class Nested1 {
val three = 3
fun getFour() = 4
}
}
}
}
//使用
val four = ClassDemo.Outer.Nested.Nested().getFour()
和Java一样嵌套类是没有持有外部类的引用的,所以无法访问外部类的变量。
1.9.2 嵌套内部类
如果一个类Inner想要访问外部类的成员,则要在这个内部类修饰的时候加 inner
class Inner{
println(zero)
}
1.9.3 匿名内部类
就是没有名字的内部类,它是可以访问外部类变量的:
class NestedClassDemo{
var isRunning = false;
fun doRun(){
Thread(object: Runnable{ //匿名内部类
override fun run(){
isRunning = true;
}
}).start()
}
}