引子

线程的创建和销毁比较消耗资源,所以有一种更加高效快捷的方式管理线程----线程池。 先来看一下线程池的java模型

线程池ThreadPoolExecutor_队列

  • Executor:线程池顶级接口,只有一个方法
  • ExecutorService:真正的线程池接口
  • void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
  • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
  • void shutdown() :关闭线程池
  • AbstractExecutorService:基本实现了ExecutorService的所有方法
  • ThreadPoolExecutor:默认的线程池实现类
  • ScheduledThreadPoolExecutor:实现周期性任务调度的线程池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,创建并返回不同类型的线程池
  • Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
  • Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池
  • Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池
  • Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
  • 线程池ThreadPoolExecutor参数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, 
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
}
  • corePoolSize:核心池的大小
  • 默认情况下,创建了线程池后,线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务。
  • 但是当线程池中线程数量达到corePoolSize,就会把到达的任务放到队列中等待。
  • maximumPoolSize:最大线程数。
  • corePoolSize和maximumPoolSize之间的线程数会自动释放,小于等于corePoolSize的不会释放。当大于了这个值就会将任务由一个丢弃处理机制来处理。
  • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • 默认只限于corePoolSize和maximumPoolSize间的线程
  • TimeUnit
  • keepAliveTime的时间单位
  • BlockingQueue
  • 存储等待执行的任务的阻塞队列,有多种选择,可以是顺序队列、链式队列等。
  • ThreadFactory
  • 线程工厂,默认是DefaultThreadFactory,Executors的静态内部类
  • RejectedExecutionHandler
  • 拒绝处理任务时的策略。如果线程池的线程已经饱和,并且任务队列也已满,对新的任务应该采取什么策略。
  • 比如抛出异常、直接舍弃、丢弃队列中最旧任务等,默认是直接抛出异常。
    1、CallerRunsPolicy:如果发现线程池还在运行,就直接运行这个线程
    2、DiscardOldestPolicy:在线程池的等待队列中,将头取出一个抛弃,然后将当前线程放进去。
    3、DiscardPolicy:什么也不做
    4、AbortPolicy:java默认,抛出一个异常:

线程池的例子:

/**
* 使用线程池执行大量的Callable任务
*/
public class TestThreadPool2 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//1.创建一个线程池
//1.创建一个线程池
//线程池中只有一个线程Single
//ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
//线程池中有固定数量的线程Fixed
//ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
//线程池中线程的数量可以动态的变化(增长减少) Cached
ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();


//2.使用线程池执行大量的Callable任务
List<Future> futureList = new ArrayList<Future>();
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
final int n = i;
//n=5;
//Callable task = new MyCallable();
Callable<Integer> task = new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("线程开始:"+n);
Thread.sleep(3000);
int result = new Random().nextInt(10);
System.out.println("线程结束:"+n);
return result;
}
};
Future<Integer> future = pool.submit(task);
futureList.add(future);
//int result = future.get();//????
//System.out.println(result);
}

for (int i = 0; i < 20; i++) {
Future future= futureList.get(i);
System.out.println(future.get());
}

//3.关闭线程池
pool.shutdown();
ForkJoinTask task;
ForkJoinWorkerThread thread;
}
}