setOptionglobe 地球组件 组件提供了地球的绘制以及相应的坐标系,开发者可以在上面展示三维的散点图、气泡图、柱状图、飞线图。geo3D 三维的地理坐标系组件。组件提供了三维GeoJSON的绘制以及相应的坐标系。grid3D 三维笛卡尔坐标系组件。需要和xAxis3D,yAxis3D,zAxis3D 三个坐标轴组件一起使用。可以在三维笛卡尔坐标系上绘制
setOption 内容title、legend、grid、xAxis、yAxis、polar(极坐标系)、radiusAxis(极坐标系的径向轴)、angleAxis(极坐标的角度轴)、radar 雷达图、dataZoom(用于区域缩放,从而能自由关注细节的数据信息,或者概览数据整体,或者去除离群点的影响)、visualMap(visualMap 是视觉映射组件,用于进行『视觉编码』,
echarts的特性 :丰富的可视化类型多种数据格式无需转换直接使用千万数据的前端展现移动端优化ECharts 针对移动端交互做了细致的优化,例如移动端小屏上适于用手指在坐标系中进行缩放、平移。 PC 端也可以用鼠标在图中进行缩放(用鼠标滚轮)、平移等。细粒度的模块化和打包机制可以让 ECharts 在移动端也拥有很小的体积,可选的 SVG 渲染模块让移动端的内存占用不再捉襟见肘。
监听图表容器的大小并改变图表大小在有些场景下,我们希望当容器大小改变时,图表的大小也相应地改变。比如,图表容器是一个高度为 400px、宽度为页面 100% 的节点,你希望在浏览器宽度改变的时候,始终保持图表宽度是页面的 100%。这种情况下,可以监听页面的 resize 事件获取浏览器大小改变的事件,然后调用 echartsInstance.resize
在ECharts中,rich是一个用于设置文本样式的属性,它可以让你为文本添加自定义的样式,如颜色、字体大小、加粗等。rich通常与formatter一起使用,以在图表中的标签、提示框等位置显示带有样式的文本。下面是一个简单的示例,展示了如何在ECharts的饼图中使用rich属性:option = { series: [ { type:
JavaScript中的Map是一种内置的数据结构,它允许存储键值对(key-value pairs)。与数组不同,Map是基于键值对进行索引的,这意味着您可以快速访问和操作特定的键值对。 以下是Map数据结构的一些关键特性: 键的唯一性:在Map中,每个键都必须是唯
深度优先搜索(Depth-First Search,DFS)是一种图遍历的算法,它可以用于查找或遍历图中的节点。DFS 从一个起始节点开始,沿着一条路径一直到达最深的节点,然后回溯到前一个节点,再沿着另一条路径继续搜索,直到遍历完整个图。以下是深度优先搜索的基本思想和步骤:选择起始节点: 选择图中的一个节点作为起始节点。标记节点: 将起始节点标
红黑树删除 红黑树的删除操作也包括两部分工作:一查找目标结点;而删除后自平衡。查找目标结点显然可以复用查找操作,当不存在目标结点时,忽略本次操作;当存在目标结点时,删除后就得做自平衡处理了。删除了结点后我们还需要找结点来替代删除结点的位置,不然子树跟父辈结点断开了,除非删除结点刚好没子结点,那么就不需要替代。二叉树删除结点找替代结点有3种情情景:
红黑树的优势 红黑树能够以O(log2(N))的时间复杂度的时间复杂度进行搜索、插入、删除操作。 此外,任何不平衡都会在3次旋转之内解决。 这一点是AVL所不具备的。 而且实际应用中,很多语言都实现了红黑树的数据结构。红黑树也是二叉查找树,我们知道,二叉查找树这一数据结构并不难,而红黑树之所以难是难在它是自平衡的二叉查找树,在进行插入和删除等可能会破坏树的
冒泡排序是一种基于比较和交换操作的排序算法。 每轮冒泡的过程都是从第一个元素开始,将该元素和相邻下一个元素进行比较和交换,使得较大的元素向右移动(如果该元素大于下一个元素,则两个元素交换;如果该元素小于等于下一个元素,则保持不变)。这样一来,每轮冒泡的过程都可以确定一个元素放在正确的位置上,而这个元素就是剩余元素中最大的元素,正确的位置就是剩余
function pageChange () { // ... 页面滚动时,须要作的事情 } window.addEventListener("scroll" , pageChange, false);一、使用 window.addEventListener 和 document.addEventListener 来处理页面上的事件,区别仅仅在于:不
1.代码结构├── applications │ ├── app-errors.js │ ├── app.helpers.js │ ├── apps.js │ └── timeouts.js ├── devtools │ └── devtools.js ├── jquery-support.js ├── lifecycles │ ├── bootstrap
1.ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。这是必须的,否则 JavaScript 引擎会报错。在执行super函数时,其实就是在创建子类的this,然后将父类的实例和方法放置在这个this对象中,子类在调用super之前是没有this的,所有的this操作都要在super()关键字后执行。由于super指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用
1.名称模板框架多选项生产支持自定义模板特点Create-React-AppReact否是React 官方维护Vue CLIVue是是Vue官方维护脚手架模板在实际开发中,我们可以通过创建脚手架对应的模板对项目进行「定制化处理」。定制化模板可以「弥补」官方提供基础工具集不满足特定需求的场景。定制化有如下优点(但有不仅限这些优点)为项目引入「新的」通用特性针对构建环节的 webpack&n
let fibonacci = function (n) { if (n < 1) throw new Error('invalid params'); if (n === 1 || n === 2) return 1; return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2); }; const memory = function (fn) {
1、过滤掉数组中的重复值。const arr = ["a", "b", "c", "d", "d", "c", "e"] const uniqueArray = Array.from(new Set(arr)); console.log(uniqueArray); // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']2、独特的对象数组技巧该Set对象不允许您过滤掉重复的对象,因为每个对象都不
微前端 是一种类似于微服务的架构,它将微服务的理念应用于浏览器端,即将单页面前端应用由单一的单体应用转变为多个小型前端应用聚合为一的应用。各个前端应用还可以独立开发、独立部署。同时,它们也可以在共享组件的同时进行并行开发——这些组件可以通过 NPM 或者 Git Tag、Git Submodule 来管理。qiankun(乾坤) 就是一款
Object.setPrototypeOf(),为现有对象设置原型,返回一个新对象接收两个参数:第一个是现有对象,第二是原型对象。//构造函数 function dog(hello) { this.say = name; } // var bigDog = new dog("wangwang"); //等同于将构造函数的原型对象赋给实例对象p的属性__proto__ bigDog.__p
java中的接口是一种特殊的抽象类,它定义了一组方法,但没有实现这些方法。接口为java程序提供了一种灵活的方式来定义类型,并且可以让不同的类实现相同的接口。接口的实现在java中,使用‘implements’关键字来实现接口,表示该类必须实现接口中声明的所有方法。public interface Animal {void eat()void sleep()}publi
addons:工具方法插件:PureRenderMixin、CSSTransitionGrouo、Fragment、LinkedStateMixin。isomorphic:包含一系列同构方法。shared:公用方法和常用方法。test:测试方法。core/tests:边界错误的测试用例。renderers:React的核心代码,包含大部分功能实现,因此进行单独分析。dom:包含client,ser
import { configureStore } from '@reduxjs/toolkit' import todosReducer from './features/todos/todosSlice' import filtersReducer from './features/filters/filtersSlice' const store = configureStore({
创建 index.d.ts 类型声明文件创建共享的类型,并使用 export 导出(TS中的类型也可以使用import/export实现模块化功能)在需要使用共享类型的 .ts 文件中,通过import导入即可(.d.ts后缀导入时,直接省略)
结构:一般来讲,你组织声明文件的方式取决于库是如何被使用的。 在JavaScript中一个库有很多使用方式,这就需要你书写声明文件去匹配它们。 这篇指南涵盖了如何识别常见库的模式,和怎样书写符合相应模式的声明文件。针对每种主要的库的组织模式,在模版一节都有对应的文件。 你可以利用它们帮助你快速上手。识别库的类型首先,我们先看一下TypeScript声明文件能够表示的库的类型。 这里会简单展示每种类
变换(Transformation)设计 React 的核心前提是认为 UI 只是把数据通过映射关系变换成另一种形式的数据。同样的输入必会有同样的输出。这恰好就是纯函数。function NameBox(name) { return { fontWeight: 'bold', labelContent: name }; }抽象(Abstraction)function FancyUserBox
生成式人工智能生成式人工智能AIGC(Artificial Intelligence Generated Content)是人工智能1.0时代进入2.0时代的重要标志。GAN、CLIP、Transformer、Diffusion、预训练模型、多模态技术、生成算法等技术的累积融合,催生了AIGC的爆发。算法不断迭代创新、预训练模型引发AIGC技术能力质变,多模态推动AIGC内容多边形,使得AIGC具
插槽就是子组件中的提供给父组件使用的一个占位符,用<slot></slot> 表示,父组件可以在这个占位符中填充任何模板代码,如 HTML、组件等,填充的内容会替换子组件的<slot></slot>标签。插槽显不显示、怎样显示是由父组件来控制的,而插槽在哪里显示就由子组件来进行控制插槽的应用场景: 在项目中有
react-router,angular-router,vue-router 这三种路由,都支持 hash 和 history 模式,微应用使用不同的模式在 qiankun 中略有差别。activeRule 使用 location.pathname 区分微应
拖放(Drag 和 Drop)是很常见的特性。它指的是您抓取某物并拖入不同的位置。拖放是 HTML5 标准的组成部分:任何元素都是可拖放的。<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <script> function allowDrop(ev) { ev.preventDefault(); } function drag(
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