前言

一个很简单的代码:opengl设置窗口背景颜色

#include "glew/glew.h"
#include "glfw/glfw3.h"
#include <iostream>

using namespace std;

static const unsigned int SRC_WIDTH = 1920;
static const unsigned int SRC_HEIGHT = 1080;

void initGL(GLFWwindow* window) {}

void display(GLFWwindow* window, double currentTime)
{
//让我们能够指定颜色缓冲区清除后填充的值
glClearColor(1.f, 1.f, 0.f, 1.f);
//包含渲染后像素的颜色缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}

int main(int argc, char** argv)
{
int glfwSate = glfwInit();
if (glfwSate == GLFW_FALSE)
{
cout << "GLFW initialize failed!" << std::endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}
glfwWindowHint(GLFW_VERSION_MAJOR, 4);
glfwWindowHint(GLFW_VERSION_MINOR, 5);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

//另外两个参数设为nullptr,分别用来允许全屏显示以及资源共享
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SRC_WIDTH, SRC_HEIGHT, "Computer graph with c and c++ backgroud setting", nullptr, nullptr);
if (window == nullptr)
{
cout << "GLFW create window failed. Invoke glfwCreateWindow()." << std::endl;
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);
}

//“上下文”是指OpenGL 实例及其状态信息,其中包括诸如颜色缓冲区之类的项
//创建GLFW 窗口并不会自动将它与当前OpenGL 上下文关联起来——因此我们需要调用glfwMakeContextCurrent()。
glfwMakeContextCurrent(window);
int glewSate = glewInit();
if (glewSate != GLEW_OK)
{
cout << "GLEW initialize failed! Invoke glewInit()." << std::endl;
exit(EXIT_FAILURE);
}

//glfwSwapInterval()命令和glfwSwapBuffers 命令用来开启垂直同步(Vsync)——GLFW 窗口默认是双缓冲的。
glfwSwapInterval(1);

initGL(window);

while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
display(window, glfwGetTime());
//“双缓冲”意味着有两个颜色缓冲区—— 一个显示,一个渲染。渲染整个帧后,将交换缓冲区。缓冲用于减少不良的视觉伪影。
glfwSwapBuffers(window);
//处理窗口相关事件(如按键事件)
glfwPollEvents();
}

glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
exit(EXIT_FAILURE);


return 0;
}

GLFW库glfwCreateWindow总是失败_c++

可是创建窗口总是失败

问题

GLFW库glfwCreateWindow总是失败_openGL设置背景色_02

解决

glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 5);

总结

这个问题虽然简单,完全是粗心,哎。。。。。。搞了1个多小时才解决,心路历程:教训深刻!!!!
1.首先我以为是glfw、glew、opengl32库有问题
2.int glfwSate = glfwInit(); 初始成功,按理说glfw库应该没有问题
3.GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SRC_WIDTH, SRC_HEIGHT, “Computer graph with c and c++ backgroud setting”, nullptr, nullptr);这句window指针始终为空,而且没有出错信息
4.拿出以前openGL例子对比代码,才发现是:
GLFW_VERSION_MAJOR
GLFW_VERSION_MINOR
这两个参数的问题!!!!!

程序运行结果

GLFW库glfwCreateWindow总是失败_#include_03

源码

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