原文标题:Async/Await
原文链接:https://os.phil-opp.com/async-await/#multitasking
公众号:Rust 碎碎念
翻译 by:Praying

Async/Await 模式(The Async/Await Pattern)

async/await 背后的思想是让程序员能够像写普通的同步代码那样来编写代码,由编译器负责将其转为异步代码。它基于​​async​​​和​​await​​​两个关键字来发挥作用。​​async​​关键字可以被用于一个函数签名,负责把一个同步函数转为一个返回 future 的异步函数。

async fn foo() -> u32 {
0
}

// the above is roughly translated by the compiler to:
fn foo() -> impl Future<Output = u32> {
future::ready(0)
}

这个关键字是无法单独发挥作用的,但是在​​async​​​函数内部,​​await​​关键字可以被用于取回(retrieve)一个 future 的异步值。

async fn example(min_len: usize) -> String {
let content = async_read_file("foo.txt").await;
if content.len() < min_len {
content + &async_read_file("bar.txt").await
} else {
content
}
}

尝试在 playground 上运行这段代码[1]

这个函数是对​​example​​​函数的一个直接转换,​​example​​​函数使用了上面提到的组合子函数(译注:在译文 Async/Await(二)中)。通过使用​​.await​​​操作,我们能够在不需要任何闭包或者​​Either​​的情况下检索一个 future 的值。因此,我们可以像写普通的同步代码一样来写我们的代码,不同之处在于我们写的仍然是异步代码。

状态机转换

编译器在背后把​​async​​函数体转为一个状态机(state machine)[2],每一个​​.await​​​调用表示一个不同的状态。对于上面的​​example​​函数,编译器创建了一个带有下面四种状态的状态机:

【译】Async/Await(三)——Aysnc/Await模式_状态机

每个状态表示函数中一个不同的暂停点。"Start"和"End"状态表示开始执行的函数和执行结束的函数。"Waiting on foo.txt"状态表示函数当前正在等待第一个​​async_read_file​​​的结果。类似地,"Waiting on bar.txt"表示函数正在等待第二个​​async_read_file​​结果。

这个状态机通过让每一个​​poll​​​调用成为一次状态转换来实现​​Future​​ trait。

【译】Async/Await(三)——Aysnc/Await模式_等待状态_02

上面这张图用箭头表示状态切换,用菱形表示分支路径。例如,如果​​foo.txt​​​没有准备好,就会选择标记"no"的路径然后进入”Waiting on foo.txt“状态。否则,就会选择"yes"路径。中间较小的没有标题的红色菱形表示​​example​​​函数的​​if content.len() < 100​​分支。

我们可以看到第一个​​poll​​​调用启动了这个函数并使函数一直运行直到它到达一个尚未就绪的 future。如果这条路径上的所有 future 都已就绪,该函数就可以一直运行到"End"状态,这里它把自己的结果包装在​​Poll::Ready​​​中然后返回。否则,状态机进入到一个等待状态并返回"Poll::Pending"。在下一个​​poll​​调用时,状态机从上次等待状态开始然后重试上次操作。

保存状态

为了能够从上次等待状态继续下去,状态机必须在内部记录当前状态。此外,它还必须要保存下次​​poll​​调用时继续执行需要的所有变量。这也正是编译器大展身手的地方:因为编译器知道哪个变量在何时被使用,所以它可以自动生成结构体,这些结构体准确地包含了所需要的变量。

例如,编译器可以针对上面的​​example​​函数生成类似下面的结构体:

//  再次放上`example` 函数 ,你就不用去上面找它了
async fn example(min_len: usize) -> String {
let content = async_read_file("foo.txt").await;
if content.len() < min_len {
content + &async_read_file("bar.txt").await
} else {
content
}
}

// 编译器生成的状态结构体:

struct StartState {
min_len: usize,
}

struct WaitingOnFooTxtState {
min_len: usize,
foo_txt_future: impl Future<Output = String>,
}

struct WaitingOnBarTxtState {
content: String,
bar_txt_future: impl Future<Output = String>,
}

struct EndState {}

在"Start"和"Waiting on foo.txt"这两个状态(分别对应 StartState 和 WaitingOnFooTxtState 结构体)里,参数​​min_len​​​需要被存储起来,因为在后面和​​content.len()​​​进行比较时会需要用到它。"Waiting on foo.txt"状态还需要额外存储一个​​foo_txt_future​​​,它表示由​​async_read_file​​调用返回的 future。这个 future 在当状态机继续的时候会被再次轮询(poll),所以它也需要被保存起来。

"Waiting on bar.txt"状态(译注:对应​​WaitingOnBarTxtState​​​ 结构体)包含了​​content​​​变量,因为它会在​​bar.txt​​​就绪后被用于字符串拼接。该状态还存储了一个​​bar_txt_future​​​用以表示对​​bar.txt​​​正在进行的加载。​​WaitingOnBarTxtState​​​结构体不包含​​min_len​​​变量因为它在和 ​​content.len()​​比较后就不再被需要了。在"End"状态下,没有存储任何变量,因为函数在这里已经运行完成。

注意,这里只是编译器针对代码可能生成的一个示例。结构体的命名以及字段的布局都是实现细节并且可能有所不同。

完整的状态机类型

虽然具体的编译器生成代码是一个实现细节,但是它有助于我们理解​​example​​​函数生成的状态机看起来是怎么样的?我们已经定义了表示不同状态的结构体并且包含需要的字段。为了能够在此基础上创建一个状态机,我们可以把它组合进​​enum​​:

enum ExampleStateMachine {
Start(StartState),
WaitingOnFooTxt(WaitingOnFooTxtState),
WaitingOnBarTxt(WaitingOnBarTxtState),
End(EndState),
}

我们为每个状态定义一个单独的枚举变量,并且把对应的状态结构体添加到每个变量中作为一个字段。为了实现状态转换,编译器基于​​example​​​函数生成了一个​​Future​​ trait 的实现:

impl Future for ExampleStateMachine {
type Output = String; // return type of `example`

fn poll(self: Pin<&mut Self>, cx: &mut Context) -> Poll<Self::Output> {
loop {
match self { // TODO: handle pinning
ExampleStateMachine::Start(state) => {…}
ExampleStateMachine::WaitingOnFooTxt(state) => {…}
ExampleStateMachine::WaitingOnBarTxt(state) => {…}
ExampleStateMachine::End(state) => {…}
}
}
}
}

future 的​​Output​​​类型是​​String​​​,因为它是​​example​​​函数的返回类型。为了实现​​poll​​​函数,我们在​​loop​​​内部对当前的状态使用一个 match 语句。其思想在于只要有可能就切换到下一个状态,当无法继续的时候就使用一个显式的​​return Poll::Pending​​。

简单起见,我们只能展示简化的代码且不对pinning[3]、所有权、生命周期等进行处理。所以,这段代码以及接下来的代码就当成是伪代码,不要直接使用。当然,实际上编译器生成的代码已经正确地处理好了一切,尽管可能是以另一种方式。

为了让代码片段尽可能地小,我们为每个 match 分支单独展示代码。让我们先从​​Start​​状态开始:

ExampleStateMachine::Start(state) => {
// from body of `example`
let foo_txt_future = async_read_file("foo.txt");
// `.await` operation
let state = WaitingOnFooTxtState {
min_len: state.min_len,
foo_txt_future,
};
*self = ExampleStateMachine::WaitingOnFooTxt(state);
}

状态机在函数开始时就处于​​Start​​​状态,在这种情况下,我们从​​example​​​函数体执行所有的代码,直至遇到第一个​​.await​​​。为了处理​​.await​​​操作,我们把​​self​​​状态机的状态更改为​​WaitingOnFooTxt​​​,该状态包括了对​​WaitingOnFooTxtState​​的构造。

因为​​match self {...}​​​ 状态是在一个循环里执行的,这个执行接下来跳转到​​WaitingOnFooTxt​​分支:

ExampleStateMachine::WaitingOnFooTxt(state) => {
match state.foo_txt_future.poll(cx) {
Poll::Pending => return Poll::Pending,
Poll::Ready(content) => {
// from body of `example`
if content.len() < state.min_len {
let bar_txt_future = async_read_file("bar.txt");
// `.await` operation
let state = WaitingOnBarTxtState {
content,
bar_txt_future,
};
*self = ExampleStateMachine::WaitingOnBarTxt(state);
} else {
*self = ExampleStateMachine::End(EndState));
return Poll::Ready(content);
}
}
}
}

在这个 match 分支,我们首先调用​​foo_txt_future​​​的​​poll​​​函数。如果它尚未就绪,我们就退出循环然后返回​​Poll::Pending​​​。因为这种情况下​​self​​​仍处于​​WaitingOnFooTxt​​​状态,下一次的​​poll​​​调用将会进入到相同的 match 分支然后重试对​​foo_txt_future​​轮询。

当​​foo_txt_future​​​就绪后,我们把结果赋予​​content​​​变量并且继续执行​​example​​​函数的代码:如果​​content.len()​​​小于保存在状态结构体里的​​min_len​​​,​​bar.txt​​​文件会被异步地读取。我们再次把​​.await​​​操作转换为一个状态改变,这次改变为​​WaitingOnBarTxt​​​状态。因为我们在一个循环里面正在执行​​match​​​,执行流程直接跳转到新的状态对应的 match 分支,这个新分支对​​bar_txt_future​​进行了轮询。

一旦我们进入到​​else​​​分支,后面就不再会进行​​.await​​​操作。我们到达了函数结尾并返回包装在​​Poll::Ready​​​中的​​content​​​。我们还把当前的状态改为了​​End​​状态。

​WaitingOnBarTxt​​状态的代码看起来像下面这样:

ExampleStateMachine::WaitingOnBarTxt(state) => {
match state.bar_txt_future.poll(cx) {
Poll::Pending => return Poll::Pending,
Poll::Ready(bar_txt) => {
*self = ExampleStateMachine::End(EndState));
// from body of `example`
return Poll::Ready(state.content + &bar_txt);
}
}
}

与​​WaitingOnFooTxt​​​状态类似,我们从轮询​​bar_txt_future​​​开始。如果它仍然是 pending,我们退出循环然后返回​​Poll::Pending​​​。否则,我们可以执行​​example​​​函数最后的操作:将来自 future 的结果与​​content​​​相连接。我们把状态机更新到​​End​​​状态,然后将结果包装在​​Poll::Ready​​中进行返回。

最后,​​End​​状态的代码看起来像下面这样:

ExampleStateMachine::End(_) => {
panic!("poll called after Poll::Ready was returned");
}

在返回​​Poll::Ready​​​之后,future 不应该被再次轮询。因此,当我们已经处于​​End​​​状态时,如果​​poll​​被调用我们将会 panic。

我们现在知道编译器生成的状态机以及它对​​Future​​ trait 的实现是什么样子的了。实际上,编译器是以一种不同的方式来生成代码。(如果你感兴趣的话,当前的实现是基于生成器(generator)[4]的,但是这只是一个实现细节)。

最后一部分是生成的示例函数本身的代码。记住,函数签名是这样定义的:

async fn example(min_len: usize) -> String

因为完整的函数体实现是通过状态机来实现的,这个函数唯一需要做的事情是初始化状态机并将其返回。生成的代码看起来像下面这样:

fn example(min_len: usize) -> ExampleStateMachine {
ExampleStateMachine::Start(StartState {
min_len,
})
}

这个函数不再有​​async​​​修饰符,因为它现在显式地返回一个​​ExampleStateMachine​​​类型,这个类型实现了​​Future​​​ trait。正如所期望的,状态机在​​Start​​​状态被构造,并使用​​min_len​​参数初始化与之对应的状态结构体。

记住,这个函数没有开始状态机的执行。这是 Rust 中 future 的一个基本设计决定:在第一次轮询之前,它们什么都不做。


【译】Async/Await(三)——Aysnc/Await模式_等待状态_03

参考资料

[1]

尝试在 playground 上运行这段代码: ​https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&gist=d93c28509a1c67661f31ff820281d434​

[2]

状态机(state machine): ​https://en.wikipedia.org/wiki/Finite-state_machine​

[3]

pinning: ​https://doc.rust-lang.org/stable/core/pin/index.html​

[4]

生成器(generator): ​https://doc.rust-lang.org/nightly/unstable-book/language-features/generators.html​