Event对象
Event
对象表示在DOM
中出现的事件,在DOM
中有许多不同类型的事件,其主要使用基于Event
对象作为主接口的二次接口,Event
对象本身包含适用于所有事件的属性和方法。
描述
事件有很多类型,一些事件是由用户触发的,例如鼠标或键盘事件,而其他事件常由API
生成,例如指示动画已经完成运行的事件,视频已被暂停等等,事件也可以通过脚本代码触发,例如对元素调用HTMLElement.click()
方法,或者定义一些自定义事件,再使用EventTarget.dispatchEvent()
方法将自定义事件派发往指定的目标target
。
一个元素可以绑定多个事件处理函数,甚至是同一种类型的事件,尤其是这种分离的,并且相互独立的代码模块对同一个元素绑定事件处理函数,每一个模块代码都有着独立的目的。通过EventTarget.addEventListener()
方法可以将事件处理函数绑定到不同的HTML elements
上。这种绑定事件处理函数的方式基本替换了老版本中使用HTML event handler attributes
即DOM0
级事件来绑定事件处理函数的方式,除此之外通过使用removeEventListener()
方法,这些事件处理函数也能被移除。
当有很多嵌套的元素,并且每一个元素都有着自己的事件处理函数,事件处理过程会变得非常复杂,尤其当一个父元素和子元素绑定有相同类型的事件处理函数的时候,因为结构上的重叠,事件处理函数可能会依次被触发,触发的顺序取决于事件冒泡和事件捕获在每一个元素上的设置情况。
下面是主要基于Event
接口的接口列表,需要注意的是,所有的事件接口名称都是以Event
结尾的。
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AnimationEvent
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AudioProcessingEvent
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BeforeInputEvent
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BeforeUnloadEvent
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BlobEvent
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ClipboardEvent
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CloseEvent
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CompositionEvent
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CSSFontFaceLoadEvent
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CustomEvent
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DeviceLightEvent
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DeviceMotionEvent
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DeviceOrientationEvent
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DeviceProximityEvent
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DOMTransactionEvent
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DragEvent
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EditingBeforeInputEvent
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ErrorEvent
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FetchEvent
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FocusEvent
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GamepadEvent
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HashChangeEvent
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IDBVersionChangeEvent
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InputEvent
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KeyboardEvent
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MediaStreamEvent
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MessageEvent
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MouseEvent
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MutationEvent
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OfflineAudioCompletionEvent
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OverconstrainedError
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PageTransitionEvent
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PaymentRequestUpdateEvent
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PointerEvent
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PopStateEvent
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ProgressEvent
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RelatedEvent
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RTCDataChannelEvent
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RTCIdentityErrorEvent
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RTCIdentityEvent
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RTCPeerConnectionIceEvent
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SensorEvent
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StorageEvent
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SVGEvent
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SVGZoomEvent
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TimeEvent
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TouchEvent
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TrackEvent
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TransitionEvent
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UIEvent
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UserProximityEvent
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WebGLContextEvent
-
WheelEvent
属性
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Event.prototype.bubbles
: 只读,返回一个布尔值,用来表示该事件是否会在DOM
中冒泡。 -
Event.prototype.cancelBubble
:Event.prototype.stopPropagation()
的历史别名,在事件处理器函数返回之前,将此属性的值设置为true
,亦可阻止事件继续冒泡。 -
Event.prototype.cancelable
: 只读,返回一个布尔值,表示事件是否可以取消。 -
Event.prototype.composed
: 只读,返回一个布尔值,表示事件是否可以穿过Shadow DOM
和常规DOM
之间的隔阂进行冒泡。 -
Event.prototype.currentTarget
: 只读,对事件当前注册的目标的引用。这是一个当前计划将事件发送到的对象,它是有可能在重定向的过程中被改变的。 -
Event.prototype.deepPath
: 一个由事件流所经过的DOM
节点组成的数组。 -
Event.prototype.defaultPrevented
: 只读,返回一个布尔值,表示event.preventDefault()
方法是否取消了事件的默认行为。 -
Event.prototype.eventPhase
: 只读,表示事件流正被处理到了哪个阶段。 -
Event.prototype.explicitOriginalTarget
: 只读,事件的明确explicit
原始目标,Mozilla
专有属性。 -
Event.prototype.originalTarget
: 只读,重设目标前的事件原始目标,Mozilla
专有属性。 -
Event.prototype.returnValue
: 旧版Internet Explorer
引入的一个非标准历史属性,为保证依赖此属性的网页正常运作,此属性最终被收入规范,可用Event.prototype.preventDefault()
与event.defaultPrevented
代替,但由于已进入规范,也可以使用此属性。 -
Event.prototype.srcElement
: 旧版Internet Explorer
对event.target
的非标准别称,出于兼容原因,一些其他浏览器也支持此别称。 -
Event.prototype.target
: 只读,对事件原始目标的引用,这里的原始目标指最初派发dispatch
事件时指定的目标。 -
Event.prototype.timeStamp
: 只读,事件创建时的时间戳,精度为毫秒,按照规范这个时间戳是Unix
纪元起经过的毫秒数,但实际上在不同的浏览器中,对此时间戳的定义也有所不同,另外规范正在将其修改为DOMHighResTimeStamp
。 -
Event.prototype.type
: 只读,返回事件的类型,不区分大小写。 -
Event.prototype.isTrusted
: 只读,表示事件是由浏览器(例如用户点击)发起的,还是由脚本(使用事件创建方法例如event.initEvent
发出的。
方法
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document.captureEvents()
: 创建一个新事件,如果使用此方法创建事件,则必须调用其自身的initEvent()
方法,对其进行初始化。 -
Event.prototype.composedPath()
: 返回事件的路径(将在该对象上调用监听器),如果阴影根节点shadow root
创建时ShadowRoot.mode
值为closed
,那么路径不会包括该根节点下阴影树shadow tree
的节点。 -
Event.prototype.initEvent()
: 为通过createEvent()
创建的事件初始化,该方法对已经被派发的事件无效。 -
Event.prototype.preventDefault()
: 如果该默认事件可取消,则取消默认事件。 -
Event.prototype.stopImmediatePropagation()
: 如果多个事件监听器被附加到相同元素的相同事件类型上,当此事件触发时,它们会按其被添加的顺序被调用,如果在其中一个事件监听器中执行stopImmediatePropagation()
,那么剩下的事件监听器都不会被调用。 -
Event.prototype.stopPropagation
: 停止冒泡,阻止事件在DOM
中继续冒泡。
每日一题
参考