在游戏制作或者应用制作中,鼠标或者触摸屏操作必不可少,像武器装备,从背包中把武器拖向人物属性,这个过程在Unity中没有相应的StarDarg、StopDrag方法。但是继承与MonoBehaviour却有一个OnMouseDrag事件,这样我们也可以模拟拖拽的效果了。
查看效果,需要把此脚本拖放到将要拖拽的物体上面,点击测试即可
在游戏制作或者应用制作中,鼠标或者触摸屏操作必不可少,像武器装备,从背包中把武器拖向人物属性,这个过程在Unity中没有相应的StarDarg、StopDrag方法。但是继承与MonoBehaviour却有一个OnMouseDrag事件,这样我们也可以模拟拖拽的效果了。
查看效果,需要把此脚本拖放到将要拖拽的物体上面,点击测试即可
下一篇:u3d 两个同样obj查找子物体
技术背景好多开发者,提到希望在Unity的Android头显终端,播放2路以上RTMP或RTSP流,在设备性能一般的情况下,对Unity下的RTMP|RTSP播放器提出了更高的要求。实际上,我们在前几年发布Unity下直播播放模块的时候,就已经支持了Android多实例播放RTMP|RTSP,随着大家对这块的技术诉求和性能要求越来越高,我们需要持续考虑如何低资源占用的播放多实例流。实现思路目前,我
技术背景好多开发者,希望我们能够分享下如何实现Unity下的camera场景采集并推送rtmp服务,然后低延迟播放出来。简单来说,在Unity 中实现采集 Camera 场景并推送RTMP的话,先是获取 Camera 场景数据,通过创建 RenderTexture 和读取图像数据到 Texture2D。选择选择合适的RTMP推送库或SDK,并设置推流地址和初始化推流。然后说明了推送数据时需要将图像
实现模型拖拽体积改变功能算法
&n
想要爆炸啊。看了KILL la KILL后突然很想做爆炸效果。所以来unity试试。成品是下面这种效果。 无限点击的话真特别有快感,果然爆炸就是爽 先说说DOTS在讲制作过程前,先提一下DOTS是什么。官网的话是这样: 借助Unity的新型高性能、多线程面向数据的技术堆栈(DOTS),您将能够充分利用多核处理器的优势。 DOTS让您能够创建更丰富的
举报文章
请选择举报类型
补充说明
0/200
上传截图
格式支持JPEG/PNG/JPG,图片不超过1.9M