Commandlinie是Firebug中总有用的一个特性。如果你有Microsoft Visual Studio的使用经验,你就会知道“Immediate Window”

和“Watch Window”的作用,我倒是想起了AutoCAD中的Commandline,通过快速的输入命令来完成操作。


Firebug中的命令行更像“Immediate Window”,你能够在任何时候检测代码中的值,firebug命令行的一个好处就是可以在”设计时“

就查看代码。另外还有一个优点就是你可以在命令行写js语句并且让他们立刻执行。


firebug commandline的详细的api可以在官方的地址中看到:http://getfirebug.com/commandline.html


下面来详细的介绍一下:


命令行的类型。firebug中有两种类型的命令行:1、单行模式;2、多行模式;


1、单行模式。单行模式是firebug的默认命令行模式,它允许我们一次输入一行代码。单行模式的优点是支持自动完成。

    这个很强大的,就像在终端中一样,你还可以使用上下键来调入最近使用过的命令。

2、多行模式。多行模式是单行模式的加强版,它允许我们一次输入多行代码并且马上执行。

这两种模式都有各自的优势,大家可以根据自己的情况选择适合的模式。


Commandline API使用示例。


在使用之前,需要在提醒一下尽管这些API在运行时和DEBUG时都可以使用,但是他们在DEBUG时尤其有用,下面我们就来看看为什么。


API列表:


1、$(id);

2、$$(selector);

3、$x(path);

4、dir(object);

5、dirxml(node);

6、cd(window);

7、clear();

8、inspect(object [,tagname]);

9、key(object);

10、values(object);

11、debug(fn) & undebug(fn);

12、monitor(fn) & unmonitor(fn);

13、monitorEvents(object [, tagname]) & unmonitorEvents(object [, tagName]);

14、profile(title) & profileEnd();


1、$(id)。

    使用过Prototype的同学看到这个一定很亲切。

    对了,他的用法就和Prototype中的$一样,在单行模式中,命令会将选择的元素打印到console中

    在多行模式中,你就完全可以像在Prototype中那样使用它了。

    对于Prototype不熟悉的同学可以查看参考资料中的连接了解更多的情况。


2、$$()。

    返回给定CSS选择器选中的元素数组。

    关于CSS Selector(选择器),相信了解一些CSS的人都有一些印象,Jqueyr将Css Selector发扬的很光大。

    我在console中试验了几个jquery中的常用写法,看来支持的还是不够好。


3、$x(xpath)。

    返回给定xpath下的元素数组。

    例如在一个包含多个p的div中,我们可以用下面的代码获得每个p。

    var obj = $x('html/body/div/p');

    console.log(obj[0].id);

    console.log(obj[1].id);

    console.log(obj[2].id);


4、dir(object)。

    打印一个对象的所有属性,结果形式和在DOM标签中看到的一样。

    其实这个用法和console.dir()是一样的。

    var obj = $x('html/body/div/p');

    dir(obj);


5、dirxml(note)。

    打印xml或HTML元素的树形结构。打印的结果就像在HTML标签中看到的一样。

    之前我们也接触过console.dirxml()的用法,这两个方法是一样的。


6、cd(window)。

    cd是用来在框架布局的不同窗口间切换,不过据说还不是很完善。


7、clear()。

    清除控制台的内容,就像在Javascript中使用Console.clear()一样。


8、inspect(object [,TabName])。

    在最适合的标签中检测一个元素,也可以通过TabName指定需要打开的标签。

    例如:

        inspect($('txt1'),'html');

        就会打开HTML标签,并且选中id为txt1的元素。


9、keys(boject)。

    返回指定名称的对象的所有属性的名称数组。指定的名称可以是Javascript对象,也可以是HTML的DOM元素。

    function Car(){  

     this.Model = "Old Model";  

     this.getManufactor = new function(){  

     return "Toyota";  

     }  

    }

    var o = new car()

    我们可以用keys(o)获得car对象的所有属性。


    还可以获得HTML元素的所有属性名称,比如 keys($('txt5'));


10、values(object)。

    返回对象包含的属性值的数组。

    像keys一样,我们既可以用在javascript上,也可以用在html元素上。


11、debug(fn)和undebug(fn)。

    在程序的开始处添加或删除断点。


12、monitor(FunctionName)和unmonitor(FunctionName)。

    打开或关闭函数调用的记录。

    通常,如果我们想知道一个函数是否被执行,我们会加入一个alert()或者console.log()来记录。

    这实在是一个累人的工作,特别是如果编辑一个很大的script文件的时候,我们需要找到这个函数,加入alert,console.log

    保存然后再运行,我们需要不断地保存、修改、运行来检查函数在那里被执行了。

    有了firebug你就不再需要这么累了,你只需要知道这个函数,然后你就可以跟踪它,只要他被执行了,执行情况就会打印在

    console窗口中。另外,console还会提供一个指向这个函数的连接。


    使用方法    monitor(func1); 找到问题的原因后,我们还可以通过 unmonitor(func1)里解除对于函数的追踪。


13、monitorEvent(object [,types])和 unmonitorEvent(object [,types])。

    打开或关闭对于对象动作的记录。


    types表示的我们要追踪的事件类型,最常用的就是'mouse'和'key'

    完整的参数类型包括:“composition”, “contextmenu”, “drag”, “focus”, “form”, “key”, “load”, “mouse”, “mutation”, “paint”, “scroll”, “text”, “ui”, and “xul”


    不过不幸的是,这个API工作地不是很好,希望作者能够在后继的版本中完善一下。              


14、profile([title])和profileEnd([title])

    对于这个命令,我想看过上一篇的同学应该比较熟悉。这个就和console.profile()是一样的,用来记录页面中js的执行情况

    并在结束后给出分析报告。


最后,希望每一位使用firebug来开发的同学,能够提高自己的开发效率。


[参考资料]

1、firebug commandline        http://michaelsync.net/2007/09/15/firebug-tutorial-commandline-api

2、prototype                    http://www.prototypejs.org/