开闭原则
一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放对修改关闭。
合成/聚合复用原则
新对象的某些功能在已创建好的对象里已实现,那么尽量用已有对象提供的功能,使之成为新对象的一部分,而不要再重新创建
依赖倒置原则
高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象
接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
迪米特法则
一个对象应该对其他对象保持最少的了解
里氏替换原则
所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象
单一职责原则
不要存再多于一个导致类变更的原因,即一个类只负责一项职责