静态成员变量:


//静态成员变量(static)
//
//1.如果想在同类的多个对象之间实现数据共享 ,可以用静态
//成员变量,即用static修饰的成员变量,例 static int a;
//静态成员变量在项目刚运行的时候就分配内存,项目运
//行结束以后才销毁。
//
//2.静态成员变量被它所属类创建的所有对象共享。
//
//3.静态成员变量必须在类体外初始化。
//格式为:类型 类名∷静态成员变量 = 初值
//例: int Stu :: a = 20;
//
//4.访问静态成员变量有两种方式:
//
//(1)与普通过成员变量一样,可以通过对象、对象指针或
//对象引用来访问。
//
//(2)用静态成员变量所属类的类名来访问,
//即“类名::静态成员变量名”。



静态成员函数:


//1、访问静态成员函数的方式有两种
// (1)与普通成员函数被访问方式一样,可以用对象、指针和引用来访问
// (2)另外,使用 所属类名::静态成员函数名引用。


//2、静态成员函数中没有"this.", 而是用"类名::"替代了"this.";
//(1) static成员函数中不能访问普通的成员。
//(2)static成员函数可通过 类名::成员 访问静态成员。



#include <iostream>
using namespace std ;
#include <string>
//---------------------------------------------------------------
class Demo{//模拟一个人
public:
int m_age ;
char m_name[10] ;
static int m_country;

Demo(char* s , int age,int country);//构造函数

static void show(void); //介绍自己

void presence(void); //介绍自己

};

Demo::Demo(char* s ,int age ,int country=111)
{
strcpy(this->m_name , s);
this->m_age = age ;
this->m_country = country;
}

//---------------------------------------------------------------
int Demo::m_country = 111;//china

void Demo::show()
{
//cout<<"name:"<<m_name<<endl;//error C2597: 对非静态成员“Demo::m_name”的非法引用
//cout<<"age:"<<m_age<<endl;//error C2597: 对非静态成员“Demo::m_age”的非法引用

//cout<<"country:"<<this->m_country<<endl;//error C2355: “this”: 只能在非静态成员函数的内部引用
//cout<<"country:"<<m_country<<endl;//ok 可以访问静态成员
cout<<"country:"<<Demo::m_country<<endl;//ok 可以访问类名::静态成员

}
void Demo::presence()
{
cout<<"name:"<<m_name<<endl;
cout<<"age:"<<m_age<<endl;
cout<<"country:"<<m_country<<endl;//ok
//cout<<"country:"<<this->m_country<<endl;//ok
//cout<<"country:"<<Demo::m_country<<endl;//ok
}
//----------------------------------------------------------------

int main()
{
Demo demo1("caicai" , 18 , 112);
demo1.show();

Demo demo2("benben",16);
demo2.show();
demo2.presence();

//Demo::m_country是该类对象公有的【地址空间、值】,如本例中demo1、demo2共用。
//外部函数main可以直接访问静态成员Demo::m_country。
cout<<"静态成员变量 Demo::m_country="<<Demo::m_country<<endl;
cout<<"静态成员变量 demo1.m_country="<<demo1.m_country<<endl;
cout<<"静态成员变量 demo2.m_country="<<demo2.m_country<<endl;

while(1);
}
/*
country:112 //demo1.show();
country:111 //demo2.show();

name:benben //demo2.presence();
age:16
country:111
*/



C++中的类成员声明static:[1]



在类中声明static变量或者函数时,初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员,这样就出现以下作用:

(1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致 了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。

(2)不能将静态成员函数定义为虚函数。

(3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊 ,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。

(4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就 产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X Window系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。[2] [3]


#include <iostream>// [2]
using namespace std;

#include "windows.h"
#include <process.h>
class ExampleTask
{
public:
static void taskThread(LPVOID param);

friend void funcex(LPVOID param);

void func()
{
cout<<"in func,"<<endl;
}

};

void funcex(LPVOID param)
{
cout<<"\nfuncex,"<<endl;
ExampleTask *pOeg = (ExampleTask*) param ;
pOeg->func();
}

void ExampleTask::taskThread(LPVOID param)
{
ExampleTask *pOeg = (ExampleTask*) param ;
pOeg->func();
}

int main(int argc, char* argv[])
{
ExampleTask realTimeTask;

//使用传入指针的方法,用类的静态成员函数调用类的其它函数。
//在c++的语法中,静态成员函数不能操作非静态成员。
realTimeTask.taskThread(&realTimeTask);//测试打印taskThread结果 : in func,

//那么,这样定义的意义是什么呢?下面就是一种应用方式:使得类的成员函数可以作为线程函数。
//一般来说,C++的类成员函数不能作为线程函数。这是因为在类中定义的成员函数,编译器会给其加上this指针。
//将类的静态成员函数用作线程函数
_beginthread(ExampleTask::taskThread,0,NULL); //在线程中使用taskThread结果 :in func ,

//另外,欲要在线程中使用类的方法,也可以使用友元函数。
//将友元函数用作线程函数,这里的话题与static方法无关了。
_beginthread(funcex,0,NULL); // 在友元函数funcex中调用taskThread,再在线程中使用funcex结果 : funcex , in func,

while(1);
return 0;
}



#include <iostream> //[3]
using namespace std;

#include "windows.h"
#include <process.h>

class CTest
{
public:
CTest();
~CTest();
static DWORD WINAPI ThreadCallback(PVOID pParam); //这个是系统要的东东,没有对象也能直接访问STATIC成员函数
DWORD MyProc();
private:
HANDLE m_hThread;
};

CTest::CTest()
:m_hThread(NULL)
{
m_hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadCallback, (LPVOID)this, 0, NULL); //注意把THIS指针当做PARAM传进去,没这个我们就不用玩了
//ASSERT(m_hThread);
}

CTest::~CTest()
{
if(m_hThread)
{
TerminateThread(m_hThread, 1);
m_hThread = NULL;
}
}

DWORD WINAPI CTest::ThreadCallback(PVOID pParam)//Callback函数可以声明成ThreadCallback(CTest* pCTest),而作为线程的函数参数必须声明成(PVOID pParam)。
{
return ((CTest*)pParam)->MyProc(); //把pParam还原成指向当前对象的指针,然后曲线救国一下
}

DWORD CTest::MyProc() //这个就是对象里的东西了,在里面可以为所欲为
{
//do whatever you want
//even visit the private member
cout<<"MyProc"<<endl;
return 0 ;
}

int main()
{
CTest oTst;
while(1);
return 0 ;
}
(5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问 时间,节省了子类的内存空间。      

(6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static。

(7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。 (程序员手动初始化,否则编译时一般不会报错,但是在Link时会报错误)

(8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:

初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;
初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

(9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。