Command模式(命令)  Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Command(命令模式)模式是比较常用的一个模式.
   Command命令模式:Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数。将一个请求封装为一个对象,从而使你不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
   优点:解耦了调用者和接受者之间联系。调用者调用一个操作,接受者接受请求执行相应的动作,因为使用Command模式解耦,调用者无需知道接受者任何接口。
   缺点:造成出现过多的具体命令类
  
  在此写了7个java类来描述说明Command设计模式的实现方式;

  1、Control.java       命令控制者对象类
  2、Tv.java            命令接收者对象类
  3、Command.java       命令接口类
  4、CommandChannel.java 频道切换命令类
  5、CommandOff.java    关机命令类
  6、CommandOn.java     开机命令类
  7、CommandTest.java   带有main方法的测试类(命令发送者)

 

===============  1、 Control.java
package command;

//命令控制者
public class Control {
  private Command onCommand, offCommand,changeChannel;

  public Control(Command on, Commandoff, Command channel) {
   onCommand = on;
   offCommand = off;
   changeChannel = channel;
  }

  public void turnOn() {
   onCommand.execute();
  }

  public void turnOff() {
   offCommand.execute();
  }

  public void changeChannel() {
   changeChannel.execute();
  }
}
===============   1end

 

===============  2、 Tv.java
package command;

//命令接收者
public class Tv {

  public int currentChannel = 0;

  public void turnOn() {
   System.out.println("The televisino is on.");
  }

  public void turnOff() {
   System.out.println("The television is off.");
  }

  public void changeChannel(int channel){
   this.currentChannel = channel;
   System.out.println("Now TV channel is " + channel);
  }
}
===============   2end

 

===============  3、 Command.java
package command;

//命令接口
public interface Command {
  void execute();
}
===============   3end

 

===============  4、 CommandChannel.java
package command;

//频道切换命令
public class CommandChannel implements Command {
  private Tv myTv;

  private int channel;

  public CommandChannel(Tv tv, intchannel) {
   myTv = tv;
   this.channel = channel;
  }

  public void execute() {
   myTv.changeChannel(channel);
  }
}
===============   4end

 

===============  5、 CommandOff.java
package command;

//关机命令
public class CommandOff implements Command {
  private Tv myTv;

  public CommandOff(Tv tv) {
   myTv = tv;
  }

  public void execute() {
   myTv.turnOff();
  }
}
===============   5end

 

===============  6、 CommandOn.java
package command;

//开机命令
public class CommandOn implements Command {
  private Tv myTv;

  public CommandOn(Tv tv) {
   myTv = tv;
  }

  public void execute() {
   myTv.turnOn();
  }
}
===============   6end

 

===============  7、 CommandTest.java
package command;

//命令发送者
public class CommandTest{
  public static void main(String[]args){
   //命令接收者
   Tv  myTv = new Tv();
   //开机命令
   CommandOn on = new CommandOn(myTv);
   //关机命令
   CommandOff off = new CommandOff(myTv);
   //频道切换命令
   CommandChannel channel = new CommandChannel(myTv, 2);
   //命令控制对象
   Control control = new Control( on, off, channel);

   //开机
   control.turnOn();
   //切换频道
   control.changeChannel();
   //关机
   control.turnOff();
  }
}
===============   7end

  Command模式通常可应用到以下场景:
  1 Multi-levelundo(多级undo操作)
   如果系统需要实现多级回退操作,这时如果所有用户的操作都以command对象的形式实现,系统可以简

   单地用stack来保存最近执行的命令,如果用户需要执行undo操作,系统只需简单地popup一个最近的

   command对象然后执行它的undo()方法既可。
 
  2 Transactionalbehavior(原子事务行为)
   借助command模式,可以简单地实现一个具有原子事务的行为。当一个事务失败时,往往需要回退到执

   行前的状态,可以借助command对象保存这种状态,简单地处理回退操作。

 

  3 Progressbars(状态条)
   假如系统需要按顺序执行一系列的命令操作,如果每个command对象都提供一个

   getEstimatedDuration()方法,那么系统可以简单地评估执行状态并显示出合适的状态条。

 

  4 Wizards(导航)
   通常一个使用多个wizard页面来共同完成一个简单动作。一个自然的方法是使用一个command对象来封

   装wizard过程,该command对象在第一个wizard页面显示时被创建,每个wizard页面接收用户输入并设

   置到该command对象中,当最后一个wizard页面用户按下“Finish”按钮时,可以简单地触发一个事件

   调用execute()方法执行整个动作。通过这种方法,command类不包含任何跟用户界面有关的代码,可以

   分离用户界面与具体的处理逻辑。

 

  5 GUI buttons andmenu items(GUI按钮与菜单条等等)
   Swing系统里,用户可以通过工具条按钮,菜单按钮执行命令,可以用command对象来封装命令的执行。

 

  6 Threadpools(线程池)
   通常一个典型的线程池实现类可能有一个名为addTask()的public方法,用来添加一项工作任务到任务

   队列中。该任务队列中的所有任务可以用command对象来封装,通常这些command对象会实现一个通用的

   接口比如java.lang.Runnable。

 

  7 Macrorecording(宏纪录)
   可以用command对象来封装用户的一个操作,这样系统可以简单通过队列保存一系列的command对象的状

   态就可以记录用户的连续操作。这样通过执行队列中的command对象,就可以完成"Play back"操作了。

 

  8 Networking
   通过网络发送command命令到其他机器上运行。

 

  9 ParallelProcessing(并发处理)
   当一个调用共享某个资源并被多个线程并发处理时。




实例二:

package command2;


public class AddRequirementCommand extends Command {

     //执行增加一项需求的命令

     public void execute() {

      //找到需求组

      super.rg.find();

       

      //增加一份需求

      super.rg.add();

       

      //给出计划

      super.rg.plan();

     }

    

    }

----------------------------------------------------------


package command2;


public class Client {

     

     public static void main(String[] args) {

       

    

      //定义我们的接头人

        Invoker xiaoSan = newInvoker();  //接头人就是我小三

        

       //客户要求增加一项需求

       System.out.println("-------------客户要求增加一项需求-----------------");

       //客户给我们下命令来

        Command command = newAddRequirementCommand();

        

       //接头人接收到命令

        xiaoSan.setCommand(command);

        

       //接头人执行命令

        xiaoSan.action();

       

       

       

       

     }

    }

   ------------------------------------------------------------------

package command2;



public class CodeGroup extends Group {

  

  //客户要求代码组过去和他们谈

  public void find() {

   System.out.println("找到代码组...");

  }

 

  

  //客户要求增加一项功能

  public void add() {

   System.out.println("客户要求增加一项功能...");

  }

//客户要求修改一项功能

  public void change() {

    System.out.println("客户要求修改一项功能...");

   }

  //客户要求删除一项功能