主体文件是主体,是游戏的测试逻辑。

函数实现文件是游戏的实现逻辑。

自定义头文件是实现游戏函数的声明。

游戏实现的大致流程:

1.实现游戏的开始/退出流程。

2.创建一个名为board的二维数组,并进行初始化。

3.期盼的搭建。

4.玩家下棋。

5.电脑下棋。

6.判断结果。

自定义头文件:

#pragma once

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#define ROW 3

#define COL 3


#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>


void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);


char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);


主体文件:

#include"head.h"

void menu()

{

printf("******* 1.开始三子棋******\n");

printf("******* 0.退出三子棋******\n");

}

void 算法实现()

{

int ret = 0;

srand((unsigned int)time(NULL));

char board[ROW][COL] = { 0 };

//初始化棋盘;

InitBoard(board, ROW, COL);

//打印棋盘;

DisplayBoard(board, ROW, COL);

//下棋

while (1)

{

 //玩家下棋

 PlayerMove(board, ROW, COL);

 DisplayBoard(board, ROW, COL);

 ret=IsWin(board,ROW,COL);

 if (ret != 'C')

 {

  break;

 }

 //电脑下棋

 ComputerMove(board, ROW, COL);

 DisplayBoard(board, ROW, COL);

 ret=IsWin(board,ROW,COL);

 if (ret != 'C')

 {

  break;

 }

}

if (ret == '*')

{

 printf("玩家赢\n");

}

else if (ret == '#')

{

 printf("电脑赢\n");

}

else

{

 printf("平局\n");

}

}

void resume()

{

int input = 0;

do

{

 menu();

 printf("请选择:>");

 scanf("%d", &input);

 switch (input)

 {

 case 1:

  printf("**开始三子棋**\n");

  算法实现();

  break;

 case 0:

  printf("****退出三子棋****\n");

  break;

 default:

  printf("没有这个选项哦,请重新选择0/1\n");

  break;

 }

} while (input);

}

int main()

{

resume();

return 0;

}


函数实现:

#include"head.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

 for (j = 0; j < col; j++)

 {

  board[i][j] = ' ';

 }

}

}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

 int j = 0;

 for (j = 0; j < col ; j++)

 {

  printf(" %c ", board[i][j]);

  if (j < col - 1)

   printf("|");

 }

 printf("\n");

 if (i < row - 1)

 {

  for (j = 0; j < col; j++)

  {

   printf("---");

   if (j < col - 1)

    printf("|");

  }

  printf("\n");

 }

}

}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

printf("玩家走:>\n");

printf("请输入要下的坐标:>");

while (1)

{

 scanf("%d%d", &x, &y);

 //判断x,y的合法性;

 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

 {

  if (board[x - 1][y - 1] == ' ')

  {

   board[x - 1][y - 1] = '*';

   break;

  }

  else

  {

   printf("该坐标被占用\n");

  }

 }

 else

 {

  printf("坐标非法,请重新输入:>\n");

 }

}

}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int x = 0;

int y = 0;

printf("电脑走:>\n");

while (1)

{

 x = rand() % row;

 y = rand() % col;

 if (board[x][y] == ' ')

 {

  board[x][y] = '#';

  break;

 }

}


}

//返回1表示满了,返回0表示没满;

int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)

{

int i = 0;

int j = 0;

for (i = 0; i < row; i++)

{

 for (j = 0; j < col; j++)

 {

  if (board[i][j] == ' ')

  {

   return 0;

  }

 }

}

return 1;

}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)

{

int i = 0;

for (i = 0; i < row; i++)//判断行;

{

 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')

 {

  return board[i][1];

 }

}

for (i = 0; i < col; i++)//判断列;

{

 if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')

 {

  return board[1][i];

 }

}

if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')

 return board[1][1];

if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')

 return board[1][1];

if (1 == IsFull(board, ROW, COL))

{

 return 'Q';

}

return 'C';