作者:朱金灿

            继续是WTL的学习。使用WTL创建一个窗口很简单:

class CMyWindow : public  CFrameWindowImpl<CMyWindow>
{
public:
// First WTL window为窗口类名,IDC_WTLWIN为菜单资源ID,类似于MFC的//IDR_MAINFRAME

DECLARE_FRAME_WND_CLASS(_T("First WTL window"),IDC_WTLWIN);
BEGIN_MSG_MAP(CMyWindow)
CHAIN_MSG_MAP(CFrameWindowImpl<CMyWindow>)
END_MSG_MAP() // 注意这里不能漏掉括号,否则会出现{不匹配的错误
};

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

// TODO: 在此放置代码。
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;

CMyWindow wndMain;
if (NULL==wndMain.CreateEx())
{
return 1;
}

wndMain.ShowWindow(nCmdShow);
wndMain.UpdateWindow();

while ( GetMessage ( &msg, NULL, 0, 0 ) > 0 )
{
TranslateMessage ( &msg );
DispatchMessage ( &msg );
}
return (int) msg.wParam;
}

   学习WTL的一个麻烦的地方在于需要手动添加消息处理宏和消息处理函数。而很多时候你并不知道如何添加。别急,我总结了几个技巧:


  1. BEGIN_MSG_MAP_EX是兼容VC 6.0的老代码而出现的,BEGIN_MSG_MAP则是ATL 7.0后出现的(含ATL 7.0)。
  2. 标准的Windows 消息处理宏是这样定义的:MSG_+Windows宏,比如:

MSG_WM_CREATE  // 处理窗口创建消息

MSG_WM_DESTROY // 处理窗口销毁消息


WM_COMMAND消息则是这样写的:COMMAND_ID_HANDLER_EX(命令ID,命令消息处理函数名)


CHAIN_MSG_MAP(CFrameWindowImpl<CMyWindow>)// 表示没有提到的消息交给基类处理


  1. 消息处理函数则是这样填写的。比如处理窗口创建消息函数如何定义呢?我们就去看看MSG_WM_CREATE宏是如何让写的:
#define MSG_WM_CREATE(func) \
if (uMsg == WM_CREATE) \
{ \
SetMsgHandled(TRUE); \
lResult = (LRESULT)func((LPCREATESTRUCT)lParam); \
if(IsMsgHandled()) \
return TRUE; \
}


你看到上面有这样一行:

lResult = (LRESULT)func((LPCREATESTRUCT)lParam);

这里是说窗口创建消息函数只需要一个LPCREATESTRUCT的参数,而它的返回值为LRESULT类型,所以我们很快就能写出窗口创建函数的原型为:

LRESULT OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs),注意的是这里函数名OnCreate并不是规定,你把它改为MyCreate都是可以的。