// 条款03: 尽可能使用const
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
// 1.用const 修饰函数的参数
// 如果输入参数采用“指针传递”,那么加const修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。
// 例如void StringCopy(char*strDestination, const char *strSource);
// 如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,
// 所以不要加const修饰。例如不要将函数void Func1(int x) 写成voidFunc1(const int x)。
// 同理不要将函数void Func2(A a) 写成void Func2(const Aa)。其中A 为用户自定义的数据类型。
// 对于非内部数据类型的参数而言,像void Func(A a)这样声明的函数注定效率比较底。
// 因为函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。
// 为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A&a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。
// 但是函数void Func(A&a) 存在一个缺点:“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,
// 加const修饰即可,因此函数最终成为voidFunc(const A &a)。以此类推,
// 是否应将void Func(int x)改写为void Func(const int&x),以便提高效率?完全没有必要,
// 因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。
// 结论:A.对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。
// 结论:B.对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。
// 2.用const修饰函数的返回值
// 如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,
// 该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。
// 例如函数const char *GetString(void); 如下语句将出现编译错误:
// char *str = GetString(); 正确的用法是constchar *str = GetString();
// 如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值。
// 例如不要把函数int GetInt(void) 写成const int GetInt(void)。
// 同理不要把函数AGetA(void) 写成const A GetA(void),其中A 为用户自定义的数据类型。
// 如果返回值不是内部数据类型,将函数AGetA(void) 改写为const A &GetA(void)的确能提高效率。
// 但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。
// 函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。
// 例如:class A{ A &operate = (const A &other); // 赋值函数};
// A a, b, c; //a, b, c 为A 的对象
// a = b = c; // 正常的链式赋值
// (a = b) =c; // 不正常的链式赋值,但合法如果将赋值函数的返回值加const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。
// 上例中,语句 a = b= c 仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。
// 3.const成员函数const的作用
// 说明其不会修改数据成员,任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。
// 如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,
// 这无疑会提高程序的健壮性。以下程序中,类stack 的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount
// 应当为const 函数。编译器将指出GetCount 函数中的错误。
class Stack {
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; // const成员函数
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void)const
{
//++m_num; //编译错误,企图修改数据成员m_num
//Pop(); // 编译错误,企图调用非const函数
return m_num;
}
// const成员函数的声明看起来怪怪的:const关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。
// 4.关于Const函数的几点规则:
// a.const对象只能访问const成员函数, 而非const对象可以访问任意的成员函数, 包括const成员函数.
// b.const对象的成员是不可修改的, 然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.
// c.const成员函数不可以修改对象的数据.它在编译时, 以是否修改成员数据为依据, 进行检查.
// d.然而加上mutable修饰符的数据成员, 对于任何情况下通过任何手段都可修改, 自然此时的const成员函数是可以修改它的
// e.const 函数只能调用 const函数,即使某个函数本质上没有修改任何数据,但没有声明为const,也是不能被const函数调用的。
class A {
public:
int a;
int b;
mutable int c;
void Test() const {
//a++; // 错误
c++; // 正确
}
void Test1() {
a++;
}
};
// 5.const 修饰指针
const char* p1 = "hello"; // const data, non-const pointer
char* const p2 = "hello"; // const pointer, non-const data
// 6.const修饰迭代器
// STL迭代器是以指针为根据塑造出来的,所以迭代器的作用就像个T*指针
void ConstIterator() {
std::vector<int> vec;
vec.push_back(1);
vec.push_back(2);
const std::vector<int>::iterator iter = vec.begin(); // iter的作用就像一个T* const.
*iter = 10; // 正确
//iter++; // 错误
std::vector<int>::const_iterator citer = vec.begin(); // citer的作用就像const T*.
//*citer = 10; // 错误
++citer; // 正确
}
// 7.两个成员函数如果只是常量性不同,可以被重载
class TextBlock {
public:
TextBlock() {
str = "abcdefg";
}
char& operator[] (std::string::size_type position) {
return str[position];
}
const char& operator[] (std::string::size_type position) const {
// 注意: 只有成员函数用const修饰,才为重载
// 返回值必须用const修饰,因为函数用const修饰,那么里面的成员则也为const属性,
// 'return' : cannot convert from 'const char' to 'char &
return str[position + 1];
}
void Test() {
}
void TestConst() const {
}
void Print(TextBlock& text) {
std::cout << text[0] << std::endl;
}
void Print(const TextBlock& text) {
// 参数用const修饰也变为了重载
std::cout << text[0] << std::endl;
}
private:
std::string str;
};
// TextBlock实现代码复用的方法:
// 上面的TextBlock两个=运算符的重载,里面实现了同样的代码,这样做的坏处是,如果代码很长那么,就导致了代码累赘.
// 解决方法就是non-const函数调用const函数,然后返回值强转为non-const.
// static_cast < type-id > ( expression )
// 该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性。
// const_cast<type_id> (expression)
// 该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。
class TextBlock2 {
private:
std::string str;
public:
TextBlock2(std::string str) {
this->str = str;
}
const char& operator[] (std::string::size_type position) const {
std::string other_code = "many other codes";
std::cout << other_code << std::endl;
return str[position];
}
char& operator[] (std::string::size_type position) {
return const_cast<char&>(static_cast<const TextBlock2&>(*this)[position]);
//将*this本对象强制转为const TextBlock2&类型,然后调用[]const函数得到const char的值,最后将其的const属性去掉
}
};
int main03() {
A* a = new A();
a->Test(); // 正确
const A* a1 = new A();
a->Test1(); // 正确
a->Test(); // 正确
TextBlock text1, text2;
const TextBlock ctext;
text2.Print(text1); // a const和non-const参数导致不同的处理
text2.Print(ctext); // b
ctext.TestConst(); // 正确
//ctext.Test(); // cannot convert 'this' pointer from 'const TextBlock' to 'TextBlock &'
// const对象只能调用const成员函数
// 原因: C++ Primer中说了,在一个对象调用其成员函数时,它隐含的一个形参this指针。
// 例如,我们定义了一个函数CTest::t(); 实际上在编译器中该函数的定义就是CTest::t(CTest *const this),
// 该this指针所指向的内容可以改变,但是该this指针不可以被改变。
// 当我们用CTest的一个对象test1调用t函数时即test1.t()时,编译器就会将它解释为t(&test1),
// 所以我们在t中使用this指针就可以改变对象test1的成员变量了。
// 但是,当我们的对象是const对象时,即const CTest t;t的内容是不可以改变的,
// 当我们把&t作为一个参数传到形参this时,矛盾出现了:t是一个常量,其成员不可以被改变;
// this指针的成员变量是可以改变的。如果我能正确的将t的地址传给this,
// 那么t这个常量的值不是可以在this中被改变了吗,所以,编译器是不允许这种情况出现的,就提示错误了。
// 故,const对象不能访问非const成员函数。
// 同理,当我们的成员函数是const成员函数时,例:CTest::t() const,
// 在编译器解释时会将该函数解释为CTest::t(const CTest * const this), this指针及其所指向的内容都不可以被修改,
// 前面提到的矛盾也就不存在了,所以const对象可以访问const成员变量。
TextBlock t;
char& tem = t[0];
std::cout << tem << std::endl; // a
const char& tem2 = t[0];
std::cout << tem2 << std::endl; //a
const TextBlock t1; // const对象调用const成员函数
const char& tem3 = t1[0]; // 返回const,所以必须用const修饰
TextBlock2 t3("abcdef");
char& tem4 = t3[0];
std::cout << tem3 << std::endl;
tem4 = 'b'; // 正确
return 0;
}
条款03:尽可能使用const
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