原理:Android 为了提高滚动等各方面的绘制速度,可以为每一个 View 建立一个缓存,使用 View.buildDrawingCache 为自己的 View 建立相应的缓存, 这个 cache 就是一个 bitmap 对象。利用这个功能可以对整个屏幕视图进行截屏并生成 Bitmap ,也可以获得指定的 View 的 Bitmap 对象。
WebView 和其他 View 一样,系统都提供了 draw 方法,可以直接将 View中 的内容渲染到画布上drawBitmap(),有了画布我们就可以在上面绘制其他各种各种的内容,比如底部添加 Logo 图片,画红线框等等

but: 如果webview或者scrollview的内容太长且带有图片,很容易就OOM,然后就咯咯了,然后目前还不知道怎么解决

长图

 

/**
     * view截图,webview和scrollview(scrollview需要传入子view)
       之类的view能够截取整个长度的bitmap,
     * 如果webview内容很多,view.draw(Canvas)方法会很耗时,
       在子进程中操作会有额外的问题,所以会暂时阻塞
     * UI主线程,求方法~
     */
    public static Bitmap viewShot(final View view){
        if (view == null)
            return null;
        view.setDrawingCacheEnabled(true);
        view.buildDrawingCache();
        int measureSpec = View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED);
        view.measure(measureSpec, measureSpec);

        if (view.getMeasuredWidth()<=0 || view.getMeasuredHeight()<=0) {
            L.e("ImageUtils.viewShot size error");
            return null;
        }
        Bitmap bm;
        try {
            bm = Bitmap.createBitmap(view.getMeasuredWidth(), view.getMeasuredHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        }catch (OutOfMemoryError e){
            System.gc();
            try {
                bm = Bitmap.createBitmap(view.getMeasuredWidth(), view.getMeasuredHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
            }catch (OutOfMemoryError ee){
                L.e("ImageUtils.viewShot error", ee);
                return null;
            }
        }
        Canvas bigCanvas = new Canvas(bm);
        Paint paint = new Paint();
        int iHeight = bm.getHeight();
        bigCanvas.drawBitmap(bm, 0, iHeight, paint);
        view.draw(bigCanvas);
        return bm;
    }


上面是大神给的保存转成Bitmap的图,保存到手机还是要自己实现哦。
在此就给出保存图片的代码

/**
 * 保存图片到手机相册,并通知图库更新
 * @param context
 * @param bmp 图片bitmap
 * @return  返回图片保存的路径,开发人员可以根据返回的路径在手机里面查看,部分手机发送通知图库并不会更新
 */

public static String saveImageToGallery(Context context, Bitmap bmp) {
    // 首先保存图片
    File appDir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "saveImage");
    if (!appDir.exists()) {
        appDir.mkdir();
    }
    String fileName = System.currentTimeMillis() + ".jpg";
    File file = new File(appDir, fileName);
    try {
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
        bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos);
        fos.flush();
        fos.close();
    } catch (FileNotFoundException e) {
        e.printStackTrace();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    // 最后通知图库更新
    String path = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/
saveImage
/" + fileName;    context.sendBroadcast(new Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE, Uri.parse("file://" + path)));    return Environment.getExternalStorageDirectory() + "/
saveImage/" + fileName;
}

在5.0+上会发现,截取的快照只显示了webview中显示出来的那部分,没有显示出来的部分是空白的。通过google找到了原因,在5.0+版本上,Android对webview做了优化,旨在减少内存占用以提高性能。因此在默认情况下会智能的绘制html中需要绘制的部分,其实就是当前屏幕展示的html内容,因此会出现未显示的图像是空白的。解决办法是调用enableSlowWholeDocumentDraw()方法。这个方法需要在webview创建之前调用,在Activity里就是在setContentView前去调用,此方法会有显著的性能开销。

 

关于OOM问题:

图片过大一般会触发OOM,即内存不够用了,因为我们这个是合成图片,还是大图,所以内存消耗不可避免。简单快捷的办法是在AndroidManifest.xml文件中application节点添加属性android:largeHeap="true",这样能拿到App能用的最大内存,一般能拿到物理内存的1/8大小,比如4G内存的手机,我们一般能拿到500MB左右,具体大小也跟手机系统有关系。

为了防止App崩溃我们还需要增加内存使用量的检测代码,如果检测到内存不足,就停止相关操作即可,可参考下边的代码(对应上边的代码):

//先计算图片占用多少内存,避免OOM导致App崩溃,ARGB_8888格式每像素占用4字节
BigInteger big_W = BigInteger.valueOf(contentWidth);
BigInteger big_H = BigInteger.valueOf(contentHeight);
BigInteger big_P = BigInteger.valueOf(4);
big_W = big_W.multiply(big_H);
big_W = big_W.multiply(big_P);
 
//得到图片需要的内存
long needMemory = big_W.longValue();
 
//获取可用内存
Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
//App可用的最大内存
long maxMemory = runtime.maxMemory();
//App已用的内存
long totalMemory = runtime.totalMemory();
 
if(needMemory > maxMemory - totalMemory)
{
    callback.onCallBack(false,"亲,内存不够了哟~缩小点吧!");
    return;
}