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分形的奥秘!分形着色器!shader 编程入门实战 ! Cocos Creator!_分形

什么是分形?

“一个粗糙或零碎的几何形状,可以分成数个部分,且每一部分都(至少近似地)是整体缩小后的形状”

简单来说,分形​​(fractal)​​就像这个doge表情包一样,放大一部分后和原来的图近似。

分形的奥秘!分形着色器!shader 编程入门实战 ! Cocos Creator!_github_02

用分形着色器实现的效果如下,在编辑器内放大其中的一部分,会发现与整体非常相似!

分形的奥秘!分形着色器!shader 编程入门实战 ! Cocos Creator!_github_03

如何实现这么优雅的图片?一切起源于简单的公式​​(julia set)​​ 。


f(n) = f(n-1) * f(n-1) + c

通过迭代 ​​n​​ 次后可以实现分形效果。起始值 ​​f(0)​​ 如何确定?可以通过纹理坐标来确定。当然这个起始值是个复数,有实数部分和虚数部分。我们用纹理​​u​​坐标表示实数,​​v​​表示虚数部分。纹理坐标的取值是​​0-1​​,可以加一些偏移和缩放处理。



float real = (v_uv0.x-0.5)/zoom + offset.x;
float image = (v_uv0.y-0.5)/zoom + offset.y;

​c​​ 也是复数,对于不同的值,效果也不一样。

分形的奥秘!分形着色器!shader 编程入门实战 ! Cocos Creator!_着色器_04

一次迭代如何计算?记得虚数部分 ​​i*i = -1​​ 就可以根据公式计算了,参考代码如下:




float tmp_real = real;
// 计算新的复数-实数部分
// f(n+1) = f(n)*f(n) + c
// (a+bi)*(a+bi) + c = a*a - b*b + (2*a*b)i + c_real + (c_image)i
real = (tmp_real*tmp_real) - (image*image) + c_real;
// 虚数部分
image = 2.0*tmp_real*image + c_image;

如何显示不同的颜色?当迭代到一定次数后,这个迭代函数会发散。当这个复数的模大于​​2​​时,停止迭代,并根据次数显示不同的颜色。




for(float i = 0.0; i < 9999.0; i++){
// 计算新的复数... 省略部分代码

// 复数大小的平方
r2 = real*real + image*image;
conut = i;
if(r2 >= 4.0){
break;
}
}
if(r2 < 4.0){
o = v_color;
}else{
o = vec4(mix(outColor1.rgb, outColor2.rgb, fract(conut*0.07)), 1);
}

这里用到了一些内置函数,不清楚的话可以看下图。

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如果我们对公式中的 ​​c​​ 修改一下,让它与起始值相同,就变成了 ​​mandelbrot set​​ 。



float real = (v_uv0.x-0.5)/zoom + offset.x;
float image = (v_uv0.y-0.5)/zoom + offset.y;
float c_real = real;
float c_image = image;

这幅图被称作​​上帝的指纹​​。

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以上为白玉无冰使用 ​​Cocos Creator v2.2.2​​​ 开发​​"分形着色器"​​的技术分享。有什么想法欢迎留言交流!



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