写在最前,能力有限,翻译了个大概,轻喷。能力比较好的同学可以看英文原版。这是原版链接。优化你的移动端游戏性能(Optimi
插件的相关介绍就不赘述了,直接记录几个自己用到的功能吧。仅仅是使用记录,没有学习参考价值。1.播放动画public TrackEntry SetAnimation (int trackIndex, string animationName, bool loop)2.停止动画public TrackEntry SetEmptyAnimation (int trackIndex, float mixDuration)3.动画完成回调SkeletonAnimat...
记录一个困扰了半天的坑。Jenkins安装并设置好所有环境变量的前提下,打unity的AssetBundle,发现怎么都无法生成AB资源。然而控制台输出的log日志看起来也是successfully。并且同样的代码和命令行语句,直接在命令行执行就可以打出响应的包,Jenkins却不行,困扰了好久。这是Jenkins打包之后最后输出的log:Refresh: detecting if any assets need to be imported or removed ... Refresh.
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