01) 一元操作符

++,--,+,-操作符应用任何类型数值都返回一个【数值类型】,先将任意类型的值转换为Number然后进行运算(通过Number()方法进行转换)

1.递增 ++  

var a = "11";

1+a++;

1+ ++a;

前置:操作该变量之前进行递增或者递减操作

后置:操作该变量之后进行递增或者递减操作

对任意数据类型的操作数都适用,使用前先将其转换为数字(Number()),然后再进行运算,在应用于对象的时候,优先先调用对象的valueOf方法,以取得一个可供操作的值,如果子类对象仅重写了toString(),调用该方法。

2.递减 --

前置:操作该变量之前进行递增或者递减操作

后置:操作该变量之后进行递增或者递减操作

对任意数据类型的操作数都适用,使用前先将其转换为数字,然后再进行运算在应用于对象的时候,先调用对象的valueOf方法,以取得一个可供操作的值,如果子类对象仅重写了toString(),调用该方法。

3.加 +

相当于调用Number();

var a = "12"

+a ; // 12  相当于调用了Number("12")

4.减 -

将一元减应用于数值时,数值会变成负数。

将一元减应用于非数值时,遵循与一元加操作符相同的规则,最后将得到的数值转化为负数

 

02) 布尔操作符, 非(NOT)

逻辑非 !

该操作符应用任何类型数值都返回一个【布尔值】。先将任意类型的数值转换为Boolean,然后取反,

!a ==> !Boolean(a)

!0 //true

!"" //true

!NaN //true

!false //true

 

连用两次逻辑非 ,就可以将任意数据类型转化为Boolean类型,!!a ==> Boolean(a)

!!"" //false

    03) 逻辑与 && (同真才真,有假则假) 也被称为短路语句

可应用于任意数值。如果有一个操作数不是布尔类型,逻辑与就不一定返回boolean类型

 

1.如果第一个操作数是 

null,NaN,undefined,false,0,""可被转换为false的值的时候返回该值

2.如果第一个数其他,返回第二个数

var s1 = 8;

var s2 = "briup";

var s3 = "";

var result = s1 && s2; //briup

var result2 = s3 && s2; //空字符串

 

    04) 逻辑或 ||(有真则真,同假才假)

false || 

如果两个操作数都是null,NaN,undefined,false,0,""可被转换为false的值的时候返回该值

 

如果第一个操作数是null,NaN,undefined,false,0,"" 则返回第二个操作数

    05) 加性操作符

1. 加法 +

m + n

1) 当m,n不为String,Object类型的时候,先将m,n转换为Number类型,然后再进行计算

true + false;  //1;Number(true)+Number(false);

true + 1;  //2;Number(true) + 1

null + undefined; //NaN;Number(undefined) -> NaN

2) 当m,n有一个为String,无论另一个操作数为何(但不为对象)都要转换为String,然后再进行拼接

"1" + true; // 1true

"1" + undefined;// 1undefined

"1" + 1; // 11

3) 当m,n 有一个为对象,如果该对象既重写toString,又重写了valueOf方法,先调用valueOf方法获取返回值,将该返回值和另外一个操作数进行运算。如果该对象没有重写valueOf方法,将调用toString方法获取返回值,将该返回值和另外一个操作数进行运算。

var o = {

name:"briup",

valueOf:function(){

return "1";

}

}

o+1; //2;o+1

2. 减法 -

返回值为【数值类型】。无论操作数为任何类型,先将其使用Number()转换器转换为Number类型,然后再计算。

true - 1; //0; 1-1

null - true; //-1 ; 0-1

1 - undefined //NaN

var o = {

name:"briup",

valueOf:function(){

return 1;

}

}

o-1; //0; 1-1

 

06) 乘性操作符

返回值为【数值类型】当操作数为非数值的时候执行自动的类型转化Number()

1. 乘法 *

如果两个数都是数值,执行常规的乘法计算

如果一个操作数是NaN,结果为NaN

超过数值范围返回Infinity

如果有一个操作数不是数值,则先调用Number()将其转换为数值。

2. 除法 /

如果一个操作数是NaN,结果为NaN (0/0 ; NaN)

一个非0值除0 Infinity   

如果有一个操作数不是数值,则先调用Number()将其转换为数值。

var s1 = 5;

var s2 = 2;

var result = s1/s2;  //2.5

3. 取余 %

如果两个数都是数值,执行常规的取余计算

如果一个操作数是NaN,结果为NaN(任意数%0 ; NaN)

如果有一个操作数不是数值,则先调用Number()将其转换为数值。

 

07) 关系操作符

< > <= >=  ,返回一个【Boolean】值

1.如果两个操作数是字符串,比较字符串中对应位置的每个字符的字符编码值

"a">"b" //false

"1">"a" //false

2.如果一个操作数是数值,将另外一个操作数也转换为数值进行比较

"3">1; //true

3>true; //true 3>Number(true)

3>undefined; //false Number(undefined)=NaN ;任何数和NaN比较结果都为false

3.如果一个操作数是对象,先调用valueOf(),再调用toString()将返回值与另外一个操作数比较,如果没有重写toString() valueOf()则始终为false

var o = {

name:"briup",

valueOf:function(){

return "13";

}

}

o>2 // true ; "13">2

    08) 相等操作符,返回【Boolean】

1.相等和不相等 ==, != (先转换在比较)

1)Number类型与boolean类型,比较前先将Boolean转换为数值。

2)Number类型与字符串类型,比较前先将字符串转换为数值

3)Number类型与undefined类型,结果为 false

4)Number类型与null类型,结果为 false

5)如果两个都是字符串,比较字符序列

6)如果两个都是对象,比较的是对象的引用地址

7)null == undefined //true

8)NaN与任何值(包括NaN)比较结果都为false

 

如果两个数都为对象,则比较他们是不是同一个对象,如果两个操作数都指向同一个对象,返回true

如果一个数是对象,另外一个数不是,则调用valuesOf()方法,用得到的基本数据类型进行比较

 

2.全等和不全等

仅比较不转换,先比较两个数所属的数据类型,如果类型不同则不同,如果类型相同,再继续比较两个数的值

console.log("55" == 55); true

console.log("55" === 55);false

null == undifined; //true

null === undifined; //false

 

    09) 三目运算符 ? : 

variable = boolean_expression ? true_value : false_value;

如果boolean_expression为true,将true_value赋给variable,否则将false_value赋给variable

   

例如:求任意两个数之间最大值

      function max(m,n){

return m>n?m:n; //如果m>n为true返回m,如果m>n为false,返回n

      }

    10) 赋值运算符 = 

       将右侧的值赋给左侧的变量

       可以和其他算术运算符连用 *= /= %= += -= 

  var a = 4;

 

       a *= 3; //=> a = a*3;

    11) 逗号操作符

       可以在一条语句中执行多个操作

       var num1=1,num2 = 2, num3 = 3;