说到画人物
Q版人物绝对是大家都很熟悉的了
相比于正式的人体
它对于动作和表情的要求偏低
而且它对于很多朋友圈的好友来说
简直是毫无抵挡力有木有?
(作者:たかへろ)
但同样都是画Q版人物
为什么有的同学画得很有趣
有的同学始终画不出那种“萌萌哒”的效果呢?
其实是因为没有很好地抓住Q版的“精髓”
今天的教程
就给大家简单讲讲几种常见的Q版人物
以及一些绘画中的重点
(当然结尾依然有美图奉送噢~)
一、2头身Q版人体
可以说是当下市面上最流行的Q版风格了
搞不好没有之一
这种人体是以弱化人体结构和动作为代价
重点突出头部(尤其是眼睛)
从而更显得人物的神态特点
比如下面是《五等分的花嫁》中的人物Q版
看看遙華老师的概括是不是很精准呢?
(作者:こもわた遙華)
当然除了神态以外
动作上也需要注意
再比如同样都是《原神》中刻晴这个角色
2头身Q版的效果
和正常二次元人体的比例
效果图差不多是下面这样的——
(作者:流かさね)
注意看虽然上面两组图的风格大不一样
但具体到人体动作上
其实是高度一致的(镜像翻转)
这其中的奥秘就在于
头部和体块的朝向也是高度一致的
如果我们要把一个角色转化为Q版
也需要注意头部和胸腔的朝向——
由于头部以下结构的“极度省略”
所以对于腿部来说
我们只需要画出大致概括出动作即可——
千万不要把腿给拉长了
重点要放在“概括”上
盲目细化真的很难看
而且会破坏“萌系”的感觉——
总之2头身Q版重点在“概括”
很多画Q版很好的画师
通常都是有很强的人体概括能力——
(作者:こもわた遙華)
(作者:茜屋)
顺带一提:
2头身Q版人体非常值得大家多练练
尤其是这几年随着日系游戏的大火
2头身的各种Q版人体也流传开来
很多涉及人体动作的游戏公司
也都会有专门的Q版人体画师
比如游戏《碧蓝航线》花月——
下面这个则是Q版化的效果图——
《明日方舟》、《少女前线》等游戏也有类似的效果
有兴趣画人物Q版化的
可以去参考一下他们的设定
二、3头身Q版人体
早期比较常见的一种Q版人体
不过相比于2头身来说
现在热度比较一般——
比起上面说过的“人物萌系化”
这种人体更多地是让人物“幼年化”
比如这个是“少女形态”的魔理沙——
(作者:DSマイル)
在转化为3头身效果后
就成了幼儿时期的魔理沙了——
(作者:ぴよ吉)
很多80和90后的“童年眼泪”
其中也有一些会用3头身的Q版
营造出这种喜剧而欢乐的画面效果——
(《我为歌狂》)
由于3头身侧重点是“幼龄化”人物
而不是夸张表现人物的“萌”感
因此3头身的Q版人物
最好还是保留最基本的人体结构和人物动作
尤其是膝盖、手、脚等部位
如果想带有一些“欧美味”的话
甚至还需要夸张化手脚的描绘——
(作者:れくれとまクロ)
如果是要画大一点的动作的话
一般我们最好找一些正常比例人体的参考
而不是像前面画2头身Q版那样“点到为止”——
即便是小的动作
3头身的人体“微结构”
还是比较多的
很多都是2头身人体可以忽略的——
(作者:れくれとまクロ)
(作者:鳥取砂丘)
三、2.5头身人体
前面说了,3头身人体偏向是“人物幼龄化”
2头身则是偏向“萌系化”
当然也有一些画师
想要结合这两者的特点
于是2.5头身就诞生啦——
由于是集合了两种风格的特点
所以我们画2.5头身人体的时候
最好能够在结构上
稍微偏向一些2头身的画面效果
让人物有一些“萌”的感觉
比如下面这张Q版——
(作者:ぺろ(のすけ))
其实是《明日方舟》里爱丽丝的设定
看看原有的画面效果
和前面的2头身相比
“萌”的效果要加深了很多
但具体到动作上
就可以稍微偏向3头身一些
比如腿部的结构转折
画这类人体的时候
动作依然还需要概括清楚
(Clover Day's)
一些“微结构”最好也能交代清楚
(作者:ぺろ(のすけ))
好了,这就是给大家介绍的几种常见Q版形象
不知道大家对哪一种最感兴趣呢?
最后再给大家放几组Q版的画面吧
几种头身比都有
来瞧一瞧看一看吧~