一、引言

    IoC-Invertion of Control,即控制反转,是一种程序设计思想。

    先初步了解几个概念:

    依赖(Dependency):就是有联系,表示一个类依赖于另一个类。

    依赖倒置原则(DIP):设计模式六大原则之一,是一种软件架构设计原则。

    控制反转(IoC):一种软件设计原则,上层对下层的依赖(即底层模块的获得)交给第三方。

    依赖注入(DI):实现IoC的一种方式、手段。

    IoC容器:依赖注入的框架,用来映射依赖,管理对象的创建和生存周期。

    二、依赖

    依赖就是有联系,有地方使用它就是有依赖它,下面看一个简单的示例:


 依赖就是有联系,有地方使用它就是有依赖它,下面看一个简单的示例:

C# IoC学习笔记_构造函数



class Program
{
class BMW
{
public string Show()
{
return "宝马";
}
}
class ChinesePeople
{
private BMW bmw = new BMW();
public void Run()
{
Console.WriteLine($"今天开{bmw.Show()}上班");
}
}
static void Main(string[] args)
{
ChinesePeople people = new ChinesePeople();
BMW bmw = new BMW();
people.Run();
Console.Read();
}
}



    上面中国人开着宝马去上班,客户端有使用中国人、宝马汽车两个对象,中国人中有使用对象宝马汽车,我们可以从中找到三个依赖关系:

    客户端依赖对象ChinesePeople;

    客户端依赖对象BMW;

    ChinesePeople依赖对象BMW;

   三、依赖倒置原则

    过些日子来了新需求,中国人不仅要开宝马去上班,还要开奔驰去上班,如果按照上面直接依赖关系的方式去做,我们就需要修改ChinesePeople类,让它实现一个参数为宝马的重载方法Run()。显然这样不是好的设计,我们总不能每次新增一种汽车(即修改下层模块)都要去修改ChinesePeople类吧(相对于汽车为上层模块),太麻烦了。。。

    先简单分析一下,耦合关系就是依赖关系,如果依赖关系很重,牵一发而动全身,将很难维护扩展,耦合关系越少,系统会越稳定,因此要较少依赖。

    定义:

        A.高层模块不应依赖于底层模块,两者应该依赖于抽象。

        B.抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。

C# IoC学习笔记_构造函数_02

    在这个图中,我们发现高层模块定义接口,将不直接依赖于下层模块,下层模块负责实现高层模块定义的接口,下面看一下示例:


class Program
{
interface ICar
{
string Show();
}
class BMW : ICar
{
public string Show()
{
return "宝马";
}
}
class BenZ : ICar
{
public string Show()
{
return "奔驰";
}
}
interface IPeople
{
void Run(ICar car);
}
class ChinesePeople : IPeople
{
public void Run(ICar car)
{
Console.WriteLine($"今天开{car.Show()}上班");
}
}
static void Main(string[] args)
{
ICar bmw = new BMW();
ICar benz = new BenZ();
IPeople people = new ChinesePeople();
people.Run(bmw);
people.Run(benz);
Console.Read();
}
}



    运行结果如下:

C# IoC学习笔记_配置文件_03

    分析:上面代码中,ChinesePeople类不再依赖于具体的汽车,而是依赖于汽车的抽象,这样使得不管换什么样的汽车品牌,中国人都是可以开着去上班的,而且不需要修改ChinesePeople类。想一下,这样是不是挺好的,我们可以得出:上层不再依赖细节,相比面向实现,面向接口较好,因为抽象相比细节要更稳定。

    四、控制反转

    上面示例中,我们实现了具体的人和具体的汽车的隔离,具体人只和汽车的接口有关。但是Program中Main方法里的具体对象写死了,控制权变小,当我要修改美国人开着福特去上班时,就不得不要去修改代码,那怎么把控制权转移呢?

    下面看一个简单的示例(请先添加System.Configuration引用):


interface ICar
{
string Show();
}



interface IPeople
{
void Run(ICar car);
}




class BMW : ICar
{
public string Show()
{
return "宝马";
}
}




class ChinesePeople : IPeople
{
public void Run(ICar car)
{
Console.WriteLine($"今天开{car.Show()}上班");
}
}





<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.6.1" />
</startup>
<appSettings>
<add key="People" value="LinkTo.Test.ConsoleIoC.ChinesePeople,LinkTo.Test.ConsoleIoC"/>
<add key="Car" value="LinkTo.Test.ConsoleIoC.BMW,LinkTo.Test.ConsoleIoC"/>
</appSettings>
</configuration>





class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region 反射+配置文件实现Ioc
string people = ConfigurationManager.AppSettings["People"];
string car = ConfigurationManager.AppSettings["Car"];
Assembly assemblyPeople = Assembly.Load(people.Split(',')[1]);
Assembly assemblyCar = Assembly.Load(car.Split(',')[1]);
Type typePeople = assemblyPeople.GetType(people.Split(',')[0]);
Type typeCar = assemblyPeople.GetType(car.Split(',')[0]);
IPeople ipeople = (IPeople)Activator.CreateInstance(typePeople);
ICar icar = (ICar)Activator.CreateInstance(typeCar);
ipeople.Run(icar);
Console.Read();
#endregion
}
}



    上面代码中,我们使用反射+配置文件的方式,将对象创建的控制权转移到了配置文件,这就是所谓的控制反转

    分析:控制反转是将对象创建的控制权交给了第三方,可以是IoC容器,它就相当于简单工厂。我们要什么对象,工厂就给我们什么对象,这样依赖关系就变了,它们(人和车)都依赖于IoC容器,通过IoC容器建立它们之间的依赖关系。(依赖对象不再直接通过new来获取)

    运行结果如下:

C# IoC学习笔记_依赖注入_04

    五、依赖注入

    上面说到的控制反转,我们了解到是将控制权转移,这是我们的目的。配置文件+反射是一种实现,而依赖注入则提供的是一种思想,或者说是实现IoC的手段。

    依赖注入是将对象的创建和绑定转移到被依赖对象的外部来实现,一般使用哪些方法来实现呢?

    方法一:构造函数注入



class ChinesePeopleConstructor
{
private readonly ICar _car;
//依赖注入:构造函数注入
public ChinesePeopleConstructor(ICar car)
{
_car = car;
}
public void Run()
{
Console.WriteLine($"今天开{_car.Show()}上班");
}
}





class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region 依赖注入:构造函数注入
ICar bmw = new BMW();
ChinesePeopleConstructor people = new ChinesePeopleConstructor(bmw);
people.Run();
Console.Read();
#endregion
}
}



    方法二:属性注入



class ChinesePeopleProperty
{
//依赖注入:属性注入
public ICar Car { get; set; }
public void Run()
{
Console.WriteLine($"今天开{Car.Show()}上班");
}
}





class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region 依赖注入:属性注入
ICar bmw = new BMW();
ChinesePeopleProperty people = new ChinesePeopleProperty
{
Car = bmw
};
people.Run();
Console.Read();
#endregion
}
}



    方法三:接口注入


interface IDependent
{
void SetDependent(ICar icar);
}




class ChinesePeopleInterface : IDependent
{
private ICar _car;
//依赖注入:接口注入
public void SetDependent(ICar car)
{
_car = car;
}
public void Run()
{
Console.WriteLine($"今天开{_car.Show()}上班");
}
}





class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region 依赖注入:接口注入
ICar bmw = new BMW();
ChinesePeopleInterface people = new ChinesePeopleInterface();
people.SetDependent(bmw);
people.Run();
Console.Read();
#endregion
}
}



    六、IoC容器

    IoC容器是一个DI框架,主要功能有一下几点:

    A.动态创建、注入依赖对象;

    B.管理对象生命周期;

    C.映射依赖关系;

    常见的IoC容器:Spring.NET,Castle Windsor, Ninject,Autofac,Unity。。。

    6.1、Unity容器使用

    在上一篇《C# AOP学习笔记》的【使用EntLib\PIAB Unity实现AOP(带配置)】中,已经使用Unity容器实现了IoC,让我们再来看看配置文件:

C# IoC学习笔记_构造函数_05

    假如只需要IoC不需要AOP,container是这样子的:



<configuration>
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity>
<sectionExtension type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Unity.Interception.Configuration"/>
<containers>
<container name="IoCContainer">
<!--注册匹配规则:前面是完整类型名称,后面是所在的dll名称。-->
<register type="LinkTo.Test.ConsoleAop.UnityConfigAOP.IUserProcessor,LinkTo.Test.ConsoleAop" mapTo="LinkTo.Test.ConsoleAop.UnityConfigAOP.UserProcessor,LinkTo.Test.ConsoleAop"></register>
</container>
</containers>
</unity>
</configuration>



    从IoC的注册匹配规则可以看出,前面是完整类型名称,后面是所在的dll。这个就比较厉害了,假如一个系统有扩展的功能或者个性要求,只需配置使用新的dll即可,原有系统不需要改代码。这样,除了很好地符合了"开闭原则"外,对于构建一个可配置可扩展的系统,是一个非常厉害的利器。