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概念


  • 定义:用多个专门的接口,而不适用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口
  • 一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上
  • 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
  • 尽量细化接口,接口中的方法尽量少
  • 注意适度原则,一定要适度
  • 优点:符合常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使类具有更好的可读性、可扩展性和可维护性


编码

实例


  • ​IAnimalAction.java​

/**
* @Description 动物行为
* @date Dec 7, 2021
* @Version 1.0
*/
public interface IAnimalAction {

/**
* 吃
*/
void eat();

/**
* 飞
*/
void fly();

/**
* 游泳
*/
void swim();

}

  • ​Dog.java​

/**
* @Description 狗
* @date Dec 7, 2021
* @Version 1.0
*/
public class Dog implements IAnimalAction {
@Override
public void eat() {

}

@Override
public void fly() {

}

@Override
public void swim() {

}
}

  • ​Bird.java​

/**
* @Description 鸟
* @date Dec 7, 2021
* @Version 1.0
*/
public class Bird implements IAnimalAction{
@Override
public void eat() {

}

@Override
public void fly() {

}

@Override
public void swim() {

}
}

  • 类图如下:

设计原则 - 接口隔离原则_类图


  • 开发中经常会遇到这样的问题,对于一个接口里声明的东西过多,且他们是不同类型的,这种接口是可以进一步细化的,通过实现单个接口来隔离实现就是接口隔离原则


接口隔离原则的实现


  • ​IEatAnimalAction.java​

/**
* @Description 动物行为 - 吃
* @date Dec 7, 2021
* @Version 1.0
*/
public interface IEatAnimalAction {

/**
* 吃
*/
void eat();

}

  • ​IFlyAnimalAction.java​

/**
* @Description 动物行为 - 飞
* @date Dec 7, 2021
* @Version 1.0
*/
public interface IFlyAnimalAction {

/**
* 飞
*/
void fly();

}

  • ​ISwimAnimalAction.java​

/**
* @Description 动物行为 - 游泳
* @date Dec 7, 2021
* @Version 1.0
*/
public interface ISwimAnimalAction {

/**
* 游泳
*/
void swim();

}

  • ​Dog.java​

/**
* @Description 狗
* @date Dec 7, 2021
* @Version 1.0
*/
public class Dog implements IEatAnimalAction, ISwimAnimalAction {

@Override
public void swim() {

}

@Override
public void eat() {

}
}

  • ​Bird.java​

/**
* @Description 鸟
* @date Dec 7, 2021
* @Version 1.0
*/
public class Bird implements IFlyAnimalAction{

@Override
public void fly() {

}
}

  • 类图变化如下

设计原则 - 接口隔离原则_接口隔离原则_02


  • 接口隔离原则与单一职责原则的区别:接口隔离原则注重的是对接口、依赖的隔离,单一职责约束的是类、接口、方法


源码

​GitHub​​​:​​https://github.com/Maggieq8324/design_pattern.git​


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设计原则 - 接口隔离原则_design pattern_03