2018年3月3日
【1】新年过后,离职潮来临,我的机会来了。
写这篇blog,感慨很多。因为离创立博客并-写下第一篇文章,已经过去5个月了。
【2】前天在深圳高新园获得一份java后端offer,是游戏服务器开发工程师。昨天hr发来录用通知书,刹那的思绪已经不是曾经校招拿到offer的那般紊乱了 -- 毕竟我也是经历过刻骨困难的男子汉了。
【3】目前摆在我面前的困难有两个:一是开发的知识积累还不够,虽然学习了springmvc/spring/Mybatis,但是距离独立开发差距还真不是一点半点;游戏产业比传统互联网行业的技术更新更快,技术需求更强,各种高并发和快速响应(WEB服务器并不需要高频即时通讯,对响应速度要求不高。而游戏服务器,大多数是需要很及时的响应速度;在思考方向上,WEB服务器应该考虑是的多平台的兼容,大量用户访问的高并发。而游戏服务器应该考虑的是高频通讯,高并发。在架构上面,一般访问量不是很大的网站是只有一台服务器的,访问量高的才会进行分布式设计或者集群设计。而大部分游戏服务器都是需要分布式设计的。在现有的网络游戏服务器端架构中,多是以功能和场景来划分服务器结构的。具体的划分是根据项目的需求进行的,并没有一个十分通用的架构。);游戏和web服务器之间最大的区别就是业务上的不同。游戏的业务大多数都是很复杂的情况,而且对即时性要求比较高(部分弱联网游戏对即时性要求不高,抛开业务甚至可以直接照搬web服务器架构)。
第二个是重回职业岗位的适应,有很长一段时间没有工作了,这导致社交出现空白期,上班之后的交流和摩擦,必须注意忍让和包容,将自己融入集体,把注意力放在技术钻研上面。加班必不可少,多学习多输出,才是可持续发展的道路。
【4】还有很多的小伙伴正在为心中的愿景,不断地奋斗,或有焦虑,或有自满,或有失败带来的挫折;正如马斯克所说:如果有些事对你来说非常重要,即使所有人都反对你,你也应该坚持下去;要么死得安然,要么活得绚烂。
努力,进击的后端。