1,制作预制体

可参考  创建预制体Prefab

unity制作预制体,动态加载预制体,实用资源的导出_动态加载

新建一个物体拖到Assets下的任何一个文件夹下即可,预制体的颜色会变蓝色。

unity制作预制体,动态加载预制体,实用资源的导出_导入导出_02

2 如果制作的预制体上有脚本,当预制体被动态加载时脚本也是可以加载的。

unity制作预制体,动态加载预制体,实用资源的导出_动态加载_03

Rotate.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Rotate : MonoBehaviour {

	private float speed = 0.5f;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
		this.transform.Rotate (Vector3.up * speed);
		
	}
}

4, 动态加载预制体

LoadCube.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LoadCube : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		GameObject hp_bar = (GameObject)Resources.Load("Cube");
		hp_bar = Instantiate(hp_bar); 
		hp_bar.name = "Cube";
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

unity制作预制体,动态加载预制体,实用资源的导出_导入导出_04

unity制作预制体,动态加载预制体,实用资源的导出_预制体_05

5 运行结果

unity制作预制体,动态加载预制体,实用资源的导出_动态加载_06

 

 

6,经验告诉我,可以把一个工程里面常用的多个物体以及脚本制作为一个预制体。以后用会很方便,比如机械产品的装配体,在unity中把位置装好后,如果工程出了问题,里面的装配关系要全重新做,在写程序时出错等时很常见的,很有可能会做重复无用的多次装配。这时预制体的好处就大有用途了。

unity资源包package的导入导出

 

unity制作预制体,动态加载预制体,实用资源的导出_导入导出_07

unity制作预制体,动态加载预制体,实用资源的导出_加载_08

unity制作预制体,动态加载预制体,实用资源的导出_Uniyt_09

记得要把制作预制体的所有用的东西如材质,脚本,预制体的母预制体都要一起拿过来在新的工程中用,不然会出错。