1. 所有对象都有原型对象。
2. 原型对象,就是其它语言中的类中的静态属性和静态方法,总是是静态-static就对了.原理是: 内存中只有一份.
内存中的图解:
先写个构造器:
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function Person(name, age)
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{
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this.name = name;
-
this.age = age;
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}
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var A = new Person('A', 18);
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var B = new Person('B', 28);
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var C = new Person('C', 38);
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function Person(name, age)
-
{
-
this.name = name;
-
this.age = age;
-
this.location = '地球';
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}
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var A = new Person('A', 18);
-
var B = new Person('B', 28);
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var C = new Person('C', 38);
三个对象都有一个”地球”的内存空间. 这里你要动动大脑了, 三个人都有地球的内存,我们是不是可以这样呢?
原型对象,最重要的作用就是把常量和方法独立到自身里. 供给其它 “自己的对象” 使用. 最后如图:
4. 从代码上实现。
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function Person(name, age)
-
{
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this.name = name;
-
this.age = age;
-
}
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var A = new Person('A', 18);
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var B = new Person('B', 28);
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var C = new Person('C', 38);
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Person.prototype.location = '地球';
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Person.prototype.killPerson = function()
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{
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console.log('kill!!!');
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}
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A.location // 地球
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A.killPerson() // kill man
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B.location // 地球
不过前提是,你的对象属性里面,没有定义location和killPerson.不然会把原对象的覆盖掉
在A.location的时候,首先,我们检查A对象本身,从图中我们知道,A有 name, age 和prototype指针属性. 并没有location,找不到以后,它会继续搜索原对象里面,看能否找到location属性,如果有,就会调用原对象的属性.