简介

SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储辅助类,用来保存应用的一些常用配置,它提供了string,set,int,long,float,boolean六种数据类型。最终数据是以xml形式进行存储。在应用中通常做一些简单数据的持久化缓存


存储机制

当我们首次创建SharedPreferences对象时,会根据文件名将文件下内容一次性加载到mMap容器中,每当我们edit都会创建一个新的EditorImpl对象,当修改或者添加数据时会将数据添加到mModifiled容器中,然后commit或者apply操作比较mMap与mModifiled数据修正mMap中最后一次提交数据然后写入到文件中。而get直接从mMap中读取。如果此时你存储了一些大型key或者value它们会一直存储在内存中得不到释放。

性能问题


1、跨进程不安全。由于没有使用跨进程的锁,就算使用 MODE_MULTI_PROCESS,SharedPreferences 在跨进程频繁读写有可能导致数据全部丢失。根据线上统计,SharedPreferences 大约会有万分之一的损坏率。

2、加载缓慢。SharedPreferences 文件的加载使用了异步线程,而且加载线程并没有设置优先级,如果这个时候读取数据就需要等待文件加载线程的结束。这就导致主线程等待低优先线程锁的问题,比如一个 100KB 的 SP 文件读取等待时间大约需要 50 ~ 100ms,并且建议大家提前用预加载启动过程用到的 SP 文件。

3、全量写入。无论是 commit() 还是 apply(),即使我们只改动其中一个条目,都会把整个内容全部写到文件。而且即使我们多次写同一个文件,SP 也没有将多次修改合并为一次,这也是性能差的重要原因之一。

4、卡顿。由于提供了异步落盘的 apply 机制,在崩溃或者其它一些异常情况可能会导致数据丢失。所以当应用收到系统广播,或者被调用 onPause 等一些时机,系统会强制把所有的 SharedPreferences 对象的数据落地到磁盘。如果没有落地完成,这时候主线程会被一直阻塞。这样非常容易造成卡顿,甚至是ANR,从线上数据来看 SP 卡顿占比一般会超过 5%。

5、系统提供的 SharedPreferences 的应用场景是用来存储一些非常简单、轻量的数据。我们不要使用它存储过于复杂的数据,例如 HTML、JSON 等。而且 SharedPreferences 的文件存储性能与文件大小有关,每个 SP 文件不能过大,我们不要将毫无关联的配置项保存在同一个文件中,同时考虑将频繁修改的条目单独隔离出来。


使用建议


1、不要存放大的key和value在SharedPreferences中,否则会一直存储在内存中得不到释放,内存使用过高会频发引发GC,导致界面丢帧甚至ANR。
2、不相关的配置选项最好不要放在一起,单个文件越大读取速度则越慢。
3、读取频繁的key和不频繁的key尽量不要放在一起(如果整个文件本身就较小则忽略,为了这点性能添加维护得不偿失)。
4、不要每次都edit,因为每次都会创建一个新的EditorImpl对象,最好是批量处理统一提交。否则edit().commit每次创建一个EditorImpl对象并且进行一次IO操作,严重影响性能。
5、commit发生在UI线程中,apply发生在工作线程中,对于数据的提交最好是批量操作统一提交。虽然apply发生在工作线程(不会因为IO阻塞UI线程)但是如果添加任务较多也有可能带来其他严重后果(参照ActivityThread源码中handleStopActivity方法实现)。
6、尽量不要存放json和html,这种可以直接文件缓存。

7、不要指望SharedPreferences能够跨进程通信 Context.PROCESS 。
8、最好提前初始化SharedPreferences,避免第一次创建时读取文件线程未结束而出现等待情况。


代码实现与理解

获取SharedPreferences


  • 获取SharedPreferences有俩种方式
    1、调用Context对象的getSharedPreferences()方法
    2、调用Activity对象的getPreferences()方法
    俩者的区别:第一种方式获得的可以被同一应用程序下的组件共用,但是第二种方式获得的只可以在该Activity下使用

  • SharedPreferences有四种操作模式
    Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容
    Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件.
    MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取.
    MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入.

  • 获取SharedPreferences对象的代码
    第一个参数是存储文件名字,第二个参数是操作模式
SharedPreferences sharedPreferences = getApplicationContext().getSharedPreferences("data", Context.MODE_PRIVATE);

  • 由于SharedPreferences不可以直接写入数据,所以要通过Editor对象来进行操作,下面就是生成Editor对象
SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();

SharedPreferences的增、删、改


  • 增加数据
    增加数据直接使用edit.putxxx来添加你想要存储的数据以及其类型
editor.putString("key1","value1");
editor.putString("key2","value2");
editor.putString("key3","value3");

  • 删除数据
    删除只要使用remove方法,通过key来删除即可
 editor.remove("key2");

  • 修改数据
    修改数据只是再次插入一个与你想要修改的数据的key相同的数据即可,SharedPreferences如果key相同后一个会替换前一个,比如我想修改key3的数据
editor.putString("key3","value2");

切记:SharedPreferences的增删改操作最后一定要提交才会生效

editor.commit();

SharedPreferences的查找

SharedPreferences查找并不需要Editor对象,只要获取SharedPreferences后即可操作

SharedPreferences sharedPreferences = getApplicationContext().getSharedPreferences("data",Context.MODE_PRIVATE);
//查找数据
//第一个参数是需要查找的数据的key
//第二个参数是如果查找的值为空,那么就设置第二个参数为默认值
String key1 = sharedPreferences.getString("key1","");
String key3 = sharedPreferences.getString("key3","");