Hello,大家晚上好哦~~
背景 之前扒过飞书的源码,从代码设计架构层面里里外外学习一把,飞书还是挺 “大方” 的,源码在客户端和网页端都一览无余,不过好像新版本已经看不到了。相关的文章由于在内网技术论坛发过了不便于再发出来(泄露内部资料会被查水表的),因此这次周末抽时间换一个鸟窝来掏一掏。一不小心发现迅雷的客户端竟然也是基于 Electron 开发的,那代码就好扒拉了。(先吐槽一下这新版本的某 lei 为什么要抄钉钉的界面,这些年某 lei 都不知道自己要干什么了,每个版本都招人嫌)。
这不是快要双12了么,
某宝搞了个“欢乐造红包”活动。
和之前双十一一样嘛,换汤不换药。
明天鬼哥给大家分享个和活动相关的好东西,
嘿嘿,老读者肯定懂!
敬请期待哦~~

1、一点背景知识说明
基于前端技术栈 Electron 构建的桌面应用,本质上都是加载本地前端资源文件,而这些文件通常是用 asar 格式(类似 windows iso 镜像)的方式进行打包,然后运行时再通过挂在到内存实现前端资源文件 js/css/html/img 等文件的读取。这么说 asar 想办法挂载就可以随意阅读源码了吗?不是的。同时 asar 会提供一套通过加密方式防止任意解压,飞书就是这么做的,直接通过 asar extract 的方式无法解包出来。但是由于 node 端和 rust 构建的二进制文件如果打包到 asar 会导致无法链接到这些二进制文件,因此需要从 asar 中独立出来,因而导致有部分 js 文件仍然裸露在外面。不过即便没有任何 js 是暴露的仍然是有办法爆破的。啊,跑偏了,先不谈飞书,今天的主菜是迅雷。那迅雷的前端资源文件是怎么管理的呢?
2、开撬
既然 js 都暴露了,也没什么好绕的,直接植入代码吧。我们都知道 Electron 是有 render 进程和 Node 进程的,接下来这一步需要猜猜看哪个文件是负责 render 主进程的?好吧不用猜,名字都非常人类可读,就 main-renderer(主窗口渲染进程)。打开找到 html 文件(js 也可以)插入如下这串。



3、一点防御措施
从代码来看,nodejs 进程只有一个文件 main.js ,是 webpack 的构建产物,看源码这里的 BrowserWindow 的 webPreference 参数是把 devTools 禁用掉的,导致直接在命令行里敲 openDevTools 是不能检视任意窗口的。
1、进程树
在进程树里可以看出来,几乎全部的进程都是 Thunder.exe,可见 Thunder.exe 作为进程派发入口(类似 server 的网关,而并不直接是业务本身),用户启动的时候传参是 --StartType:DesktopIcon,随后它唤起了两组进程,一组是 Electron main 进程,main 进程唤起相关的 renderer;然后是下载的 SDK 服务 DownlaodSDKServer。那么迅雷的进程关系差不多是清楚了:多个 Electron 窗口,对应一个 DownloadSDK。
2、通信方式
那么 Electron 的进程(甭管 main-process 还是 renderer-process,统称 electron 进程) 和 DownloadSDK 是如何通信的呢?进程间通信一般都是依靠 ipc 管道的形式来实现。不过迅雷似乎没按套路来,它的 DownloadSDK 是控制台程序,意味着很有可能是通过 stdio 的方式来进行交互的(后续证明不是)。通过观察进程打开的句柄,看到很诡异的一个现象:DownloadSDK 并没有打开任何 ipc 管道,反倒是前端进程打开了一个。
3、前端的 ipc
而 Electron 打开的这个 handler 进程名称,查了一下,竟然全是 Electron 进程使用的,而且是所有进程。


4、和 DownloadSDK 的通讯方式
这样看起来就很奇葩了,前端进程之间是通过自建的 ipc 管道通信的,但是并没有跟 DownloadSDK 有任何通信管道,难道它俩是心有灵犀无言自通?啊这…… 程序员是唯物主义的!那怎么查它到底是怎么跟前端进程交互的呢?既然前端暴露了 server sdk instance,那意味着 DownLoadSDK 肯定是以一种 proxy 的方式暴露在这上面作为 jsapi 的。可以拿【创建一个下载任务 api】来顺藤摸瓜。看了主窗口的 server instance 一下果然有这个方法:createTask ,应该就是前端用于创建下载任务用的 api。
{return n(this, void 0, void 0, function* () {
..... }
switch (e) {
case h.DownloadKernel.TaskType.P2sp:
...case h.DownloadKernel.TaskType.Bt:
...case h.DownloadKernel.TaskType.Emule:
...case h.DownloadKernel.TaskType.Group:
...case h.DownloadKernel.TaskType.Magnet:
...default:
i = !1;}
return(
... _.fireTaskEvent(h.DownloadKernel.TaskEventType.TaskCreated, [ ); }); }没跑了,证实了我前面的猜想,这个 __xdasIPCServerInstance 就是 download sdk 封装到前端的 proxy。
继续查,这个 fireTaskEvent 是怎么处理的,阅读代码过程繁琐按下不提,就看这两段代码 (有删减整理)。
// 片段一
(e.getDownloadSdkVersion = function () {
let e = a.join(__rootDir, "../bin/SDK/DownloadSDKServer.exe");
return v.getFileVersion(e);
}),
// 片段二
y = l.default(o.join(__rootDir, "../bin/ThunderHelper.node"));
let F = "/ssdkver " + u.DownloadKernelManager.getDownloadSdkVersion();
B.push(F)
y.shellExecute(0, "open", o, B, H, "SW_SHOW");
很显然,DownloadSDK 是通过一个 ThunderHelper.node 的 nodejs addon 模块来启动、通信的。我们知道,nodejs 可以通过 ffi 等方式实现内存共享,以达到两个进程不需要通过 pipe/sock 等管道就达到通信的目的。而通过工具观察 Thunder.exe 的唤起关系、句柄关系,两者的关系就更加一目了然了:ELectron 前端进程加载 DownloadSDK 进程,并且通过 \Sessions\5\BaseNamedObjects\xx@22123720|SendShareMemory 这种内存通道来实现的通信,句柄一一对应上了。
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迅雷的代码架构关系是轻 node 而重前端,把所有的 node 加载、进程管理、多窗口通信都放在前端进程的主窗口进程里。关于这个做法,我尊重而不认同。前端进程不应该做太重的底层交互,尤其是 js 这种单线程语言,天然的就运行效率低,而且主窗口使用这么频繁就不怕卡住吗
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Electron 天然就有 ipc 通信能力,完全可以在 node 端做一个消息网关,达成每个窗口通信的能力,完全不需要自建一个 ipc server-client 体系。可能这也是一开始就把大量工作放在前端 (主窗口) 了导致后期的程序设计受限。说不定是个历史包袱
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用一个 node addon 的方式来跟 DownloadSDK 来通信,这点是可以点个赞的,虽然是业界标准(飞书是通过 rust,基本原理类似),但是我目前所负责的业务并没有做到这样,所以在惭愧的同时也给它点个赞
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迅雷使用的 Electron 版本是 9.2.1,vscode 也是这个版本,好神奇!非常好奇为何业界都用这个版本,事实上 electron 9.x 最新版本已经更新到 9.3.3 了(2020 年 10 月 28 日)这个 9.2.1 有什么魔力让业界都用它吗
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这里说明一下,Electron 从 6.0 开始就不支持 windows7 (非 sp1) 及以下的版本了。
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我在 win7 系统上用迅雷安装器安装迅雷最新版本,发现 electron 用的是 1.8.6 版本
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Electron 的主入口是处理过了的,通过 Thunder.exe 程序干了很多除了启动前端以外的事情,这个定制还是挺棒的,因为这样就可以把各种进程模块管理起来,不会出现多个独立进程。就我所看到的不少 Electron 应用其实都没有定制过。
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以上是纯粹技术挖掘,没有破坏到迅雷的核心机密,仅做学习交流使用哈~