一.定义
  外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。
 
二、模式结构成员构成

• Facade: 外观角色

• SubSystem:子系统角色

结构型模式之外观模式_其他

 

 

三.代码示例
结构型模式之外观模式_其他_02结构型模式之外观模式_其他_03
 1 /**
 2  * SubSystem
 3  * 内部子系统角色
 4  */
 5 public class CPU {
 6     public void freeze() {
 7     }
 8 
 9     public void jump(long position) {
10     }
11 
12     public void execute() {
13     }
14 }
15 
16 /**
17  * SubSystem
18  * 内部子系统
19  */
20 public class Memory {
21     public void load(long position, byte[] data) {
22 
23     }
24 }
25 
26 /**
27  * SubSystem
28  * 内部子系统角色
29  */
30 public class HardDrive {
31     public byte[] read(long lba, int size) {
32         return null;
33     }
34 }
35 
36 /**
37  * Facade
38  * 外观角色角色
39  */
40 public class Computer {
41 
42     //统一管理内部子系统
43     private CPU cpu = new CPU();
44     private HardDrive hardDrive = new HardDrive();
45     private Memory memory = new Memory();
46 
47     long BOOT_ADDRESS;
48     long BOOT_SECTOR;
49     int SECTOR_SIZE;
50 
51     public void startComputer() {
52         cpu.freeze();
53         memory.load(BOOT_ADDRESS, hardDrive.read(BOOT_SECTOR, SECTOR_SIZE));
54         cpu.jump(BOOT_ADDRESS);
55         cpu.execute();
56     }
57 }
58 
59 /**
60  * client
61  */
62 public class Client {
63     public static void main(String[] args) {
64         Computer facade = new Computer();
65         facade.startComputer();
66     }
67 }
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四.优点和缺点分析
优点:
>对客户屏蔽了内部子系统组件,减少了客户处理的对象数目并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。
>实现了子系统与客户之间的松耦合关系,这使得子系统的组件变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。
>只是提供了一个访问子系统的统一入口,并不影响用户直接使用子系统类
 
缺点:
>在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
 
五.应用场景
>当要为一个复杂子系统提供一个简单接口时可以使用外观模式。该接口可以满足大多数用户的需求,而且用户也可以越过外观类直接访问子系统。
>通过引入外观模式,将客户以及其他子系统解耦,可以提高子系统的独立性和可移植性。
>在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。
 
你投入得越多,就能得到越多得价值