BitmapData.Draw 的安全沙箱
前些天,在为一个与视频有关的应用执行 BitemapData.Draw 时竟然发现有安全沙箱冲突.主要原因在于该视频服务器与SWF所在的WEB服务器不是同一个域,视频来源于一个FMS服务器,上网找了一下,没有找到为FMS设置策略文件的相关信息. 最后解决办法为把nc.conect(null) 以获得合法的域名,再进行BitemapData.Draw 操作.不过这种方法只适用于不需在 Draw 操作后继续保持视频连接的情况.
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文章标签 BitemapData 文章分类 运维
前些天,在为一个与视频有关的应用执行 BitemapData.Draw 时竟然发现有安全沙箱冲突.主要原因在于该视频服务器与SWF所在的WEB服务器不是同一个域,视频来源于一个FMS服务器,上网找了一下,没有找到为FMS设置策略文件的相关信息. 最后解决办法为把nc.conect(null) 以获得合法的域名,再进行BitemapData.Draw 操作.不过这种方法只适用于不需在 Draw 操作后继续保持视频连接的情况.
沙箱技术的引入,为容器提供了更强的隔离性和安全性,成为云原生技术的重要组成部分。
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