Unity中如果两个ScrollRect嵌套在一起,后面的会挡住前面的,当在二级列表区域拖动时导致一级列表无法滑动根据滑动的方向,来进行事件的渗透传递,如果当前滑动方向与组件的滑动方向不一致则把事件传递给父级列表UGUI提供了事件执行的方法:ExecuteEvents.Execute......
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