一:前言

 关节组件用来模拟物体与物体之间的连接关系,必须依赖于刚体组件


二:Hinge Joint 2D

用于实现链条物体、钟摆等物体的模拟

Unity物理相关组件——2D关节_游戏引擎


——Enable Collision:是否开启碰撞

——Connected Rigid Body:关联的刚体(如果为空则默认连接到世界,就算刚体有重力也不会下落)

——Auto Configure Connected Anchor:是否自动配置关联刚体的锚点。开启后会自动配置到刚体的中心

——Anchor:自身锚点(扭矩力Motor会相对于自身锚点去旋转)

——Connected Anchor:关联刚体的锚点

——Motor

1.Motor Speed:添加一个扭矩使物体旋转起来

2.Maximum Motor Force:最大扭矩力。数值越小达到扭矩速度越慢

——Use Limits:是否使用角度限制

——Angle Limits

1.Lower Angle:最小角度限制

2.Upper Angle:最大角度限制

——Break Force:到达这个力后会破坏关节组件

——Break Torque:到达这个扭矩后会破坏关节组件