赋值符常常初学者的混淆。这是毫无疑问的,因为’=’在编程中是最基本的运算符,可以进行赋值操作,也能引起拷贝构造函数的调用。
class Person{
friend ostream& operator<<(ostream& os,const Person& person){
os << "ID:" << person.mID << " Age:" << person.mAge << endl;
return os;
}
public:
Person(int id,int age){
this->mID = id;
this->mAge = age;
}
//重载赋值运算符
Person& operator=(const Person& person){
this->mID = person.mID;
this->mAge = person.mAge;
return *this;
}
private:
int mID;
int mAge;
};
//1. =号混淆的地方
void test01(){
Person person1(10, 20);
Person person2 = person1; //调用拷贝构造
//如果一个对象还没有被创建,则必须初始化,也就是调用构造函数
//上述例子由于person2还没有初始化,所以会调用构造函数
//由于person2是从已有的person1来创建的,所以只有一个选择
//就是调用拷贝构造函数
person2 = person1; //调用operator=函数
//由于person2已经创建,不需要再调用构造函数,这时候调用的是重载的赋值运算符
}
//2. 赋值重载案例
void test02(){
Person person1(20, 20);
Person person2(30, 30);
cout << "person1:" << person1;
cout << "person2:" << person2;
person2 = person1;
cout << "person2:" << person2;
}
//常见错误,当准备给两个相同对象赋值时,应该首先检查一下这个对象是否对自身赋值了
//对于本例来讲,无论如何执行这些赋值运算都是无害的,但如果对类的实现进行修改,那么将会出现差异;
//3. 类中指针
class Person2{
friend ostream& operator<<(ostream& os, const Person2& person){
os << "Name:" << person.pName << " ID:" << person.mID << " Age:" << person.mAge << endl;
return os;
}
public:
Person2(char* name,int id, int age){
this->pName = new char[strlen(name) + 1];
strcpy(this->pName, name);
this->mID = id;
this->mAge = age;
}
#if 1
//重载赋值运算符
Person2& operator=(const Person2& person){
//注意:由于当前对象已经创建完毕,那么就有可能pName指向堆内存
//这个时候如果直接赋值,会导致内存没有及时释放
if (this->pName != NULL){
delete[] this->pName;
}
this->pName = new char[strlen(person.pName) + 1];
strcpy(this->pName,person.pName);
this->mID = person.mID;
this->mAge = person.mAge;
return *this;
}
#endif
//析构函数
~Person2(){
if (this->pName != NULL){
delete[] this->pName;
}
}
private:
char* pName;
int mID;
int mAge;
};
void test03(){
Person2 person1("John",20, 20);
Person2 person2("Edward",30, 30);
cout << "person1:" << person1;
cout << "person2:" << person2;
person2 = person1;
cout << "person2:" << person2;
}
如果没有重载赋值运算符,编译器会自动创建默认的赋值运算符重载函数。行为类似默认拷贝构造,进行简单值拷贝。