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前言
Go 语言给用户提供了三种数据结构用于管理集合数据:数组、切片(Slice
)和映射(Map
)。这三种数据结构是语言核心的一部分,在标准库里被广泛使用。学会这些数据结构,编写go程序会变得快速、有趣且十分灵活。掌握数组是理解切片和映射的基础,我们就从数组开始学习。
什么是数组
Go语言中,数组是一个长度固定的数据类型,用于存储一段相同数据类型的元素,这些元素在内存中是连续存储的。数组存储的类型可以是内置类型,如整型、字符串等,也可以是自定义的数据结构。强调数组固定,有别于切片,它是可以增长和收缩的动态序列。数组的每个元素可以通过索引下标来访问,索引下标的范围是从[0 , len(array)-1]
。
声明与初始化
数组声明有两个要点:
- 指定数组存储的数据的类型;
- 元素个数,即数组的长度;
前面我们已经讲过,Go 语言中声明变量时,总会使用对应类型的零值来对变量进行初始化。数组也不例外。 当数组初始化时,数组内每个元素都初始化为对应类型的零值。从输出结果可以看到,整型数组里的每个元素都初始化为 0,也就是整型的零值。
最基本的声明并初始化:
使用Go提供的:=
操作符:
Go提供了一种机制,免去了我们指定数组长度的烦恼,使用...
,根据初始化时数组元素的数量来确定该数组的长度。
假如我只想给索引为1、3的元素指定初始化的值怎么办?还是有办法的:
更简便的方法:
学会使用数组
上面提到过得,因为数组的内存分布是连续的,所以在数组访问任一的效率是很高,这也是数组的优势。可以使用[]
运算符访问数组的当个元素。
使用for
、for range
循环遍历数组:
输出的结果是一样的:
数组变量的类型包括数组长度和每个元素的类型。Go语言规定只有这两部分都相同的数组,才是类型相同的数组,才能互相赋值,不然会编译出错。
数组指针和指针数组
我们可以声明一个指针变量,指向一个数组:
需要注意的是,指针变量ptr
的类型是*[6]int
,也就是说它只能指向包含6个元素的整型数组,否则编译报错。
指针数组和数组差不多,只不过元素类型是指针:
*arrPtr[1] = 10
,同时也修改了变量x
的值,因为x
和arrPtr[1]
指向同一内存地址。
提一点,相同类型的指针数组也可以相互赋值。
总结一句话:注意*与
谁结合,如p *[5]int
,*
与数组结合说明是数组指针;如p [5]*int
,*
与int
结合,说明这个数组都是int
类型的指针,是指针数组。
函数间传递数组
函数之间传递变量时, 总是以值的方式传递的。如果变量是一个数组,意味着整个数组,不管有多大,都会完整赋值一份,并传递给函数。复制出来的数组只是原数组的一份副本,在函数中修改传递进来数组是不会改变原数组的值得。
输出:
原数组元素的值没有被修改。
大家可以想一个问题,如果一个数组的数据量很大,如果还采用值传递的话,这无疑是一个开销很大的操作,对内存和性能都是不友好的。还好,我们还有一个更好的办法:传递指向数组的指针,这样只需要复制一个数组类型的指针大小就可以。
输出:
有没有发现!原数组已经改变了,因为现在传递的是数组指针, 所以如果改变指针指向的值,原数组在内存的值也会被修改。这种操作虽然更有效地利用内存(免去了大量的内存复制)、性能也更好,但如果没有处理好指针,也会带来不必要的问题,所以,使用的时候需要谨慎小心。
下一节,我们来讲讲切片!
(全文完)
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