这是『就要学习 Go 语言』系列的第 18 篇分享文章

什么是类型

不同的编程语言之间,类型的概念有所不同,可以用许多不同的方式来表达,但大体上都有一些相同的地方。

  1. 类型是一组值;
  2. 相同类型的值之间可以进行哪些操作,例如:int 类型可以执行 + 和 - 等运算,而对于字符类型,可以执行连接、空检查等操作;

因此,语言类型系统指定哪些运算符对哪些类型有效。

Go 语言的类型系统

boolean、numeric 和 string 是 Go 的基础数据类型,也称为预声明类型(pre-declared type),可用来构造其他的类型,例如字面量类型。

字面量类型 (type literal):由预声明类型组合而成(没有用 type 关键字定义),例如:[3]int 、chan int、map[string] string、* int 等。

由字面量类型可构成复合类型,如:array、struct、map、slice、channel、func、interface 等。

命名类型和未命名类型

具有名称的类型:例如 int、int64、float32、string、bool 等预先声明类型。另外,使用 type 关键字声明的任意类型也称为命名类型。

var i int // named type
type myInt int // named type
var b bool // named type

未命名类型:上面提到的复合类型,包括 array、struct、pointer、function、interface、slice、Map 和 channel,都是未命名类型。它们没有名称,但是有关于如何组成的字面量描述符。

[]string // unnamed type
map[string]string // unnamed type
[10]int // unnamed type

底层类型

每种类型都有底层类型,如果 T 是预声明类型或字面量类型,则底层类型就是 T 本身;否则,T 的底层类型是 T 在定义时引用的类型的底层类型。

type A string      // string
type B A // string
type M map[string]int // map[string]int
type N M // map[string]int
type P *N // *N
type S string // string
type T map[S]int // map[S]int
type U T // map[S]int

第 1、 6 行,预声明的字符串类型,因此底层类型是 T 本身,即字符串;

第 3 、5 行,是字面量类型,因此底层类型就是 T 本身,即 map[string]int 和 指针 *N。注意:字面量类型也是未命名类型;

第 2 、4、8 行,T 的底层类型是 T 在其定义时引用的类型的底层类型,例如:B 引用了 A,所以 B 的底层类型是字符串类型,其他情况同理;

我们再来看下第 7 行的例子:type T map[S]int ,由于 S 的底层类型是 string,难道此时 T 的底层类型不应该是 map[string]int 而不是 map[S]int 吗?因为我们在谈论 map[S]int 的底层未命名类型,所以向下追溯到未命名类型,正如 Go 语言规范上写的一样:如果 T 是字面量类型,则对应的底层类型就是 T 本身。

可赋值性

关于变量的可赋值性在 Go 语言的文档中已经讲得很清楚了,我们来看其中比较重要的一条:当变量 a 可以赋值给类型 T 的变量时,两者都应该具有相同的底层类型,并且至少其中一个不是命名类型

看下代码

package main

type aInt int

func main() {
var i int = 10
var ai aInt = 100
i = ai
printAiType(i)
}

func printAiType(ai aInt) {
print(ai)
}

上面的代码编译不通过,编译时报错:

8:4: cannot use ai (type aInt) as type int in assignment
9:13: cannot use i (type int) as type aInt in argument to printAiType

因为 i 是命名类型 int,而 ai 是命名类型 aInt,虽然它们的底层类型相同,都是 int。

package main

type MyMap map[int]int

func main() {
m := make(map[int]int)
var mMap MyMap
mMap = m
printMyMapType(mMap)
print(m)
}

func printMyMapType(mMap MyMap) {
print(mMap)
}

上面这段代码编译通过,因为 m 是未命名类型并且 m 和 mMap 的底层类型相同。

类型转化

看下类型转化的规范

package main

type Meter int64

type Centimeter int32

func main() {
var cm Centimeter = 1000
var m Meter
m = Meter(cm)
print(m)
cm = Centimeter(m)
print(cm)
}

上面的代码可以编译通过,因为 MeterCentimeter 都是整型,并且它们的底层类型可以相互转化。

类型一致性

两种类型要么相同要么不同。

已定义类型与其他任意类型总是不同。因此,即使预先声明的命名类型 int、int64 等也是不相同的。

来看下结构体的一条转化规则:

x 赋值给 T 时,不考虑结构体标签,x 和 T 应具有相同的底层类型

package main

type Meter struct {
value int64
}

type Centimeter struct {
value int32
}

func main() {
cm := Centimeter{
value: 1000,
}

var m Meter
m = Meter(cm)
print(m.value)
cm = Centimeter(m)
print(cm.value)
}

记住一点:相同的底层类型。由于成员 Meter.value 的底层类型是 int64,而成员 Centimeter.value 的底层类型是 int32,所以它们不相同,因为已定义类型与其他任意类型总是不同。所以上面的代码片段编译会出错。

package main

type Meter struct {
value int64
}

type Centimeter struct {
value int64
}

func main() {
cm := Centimeter{
value: 1000,
}

var m Meter
m = Meter(cm)
print(m.value)
cm = Centimeter(m)
print(cm.value)
}

成员 Meter.value 和 Centimeter.value 的底层类型都是 int64,所以它们相同,编译可以通过。

ps:我在 GCTT(Go 中国翻译组) 翻译的第一篇文章就是关于 Go 语言的类型系统的,今天整理处理给大家看下,希望这篇文章对你理解 Go 类型系统有所帮助!