一.require的作用
- 加载指定的模块,相当与#include作用类似,加载了该模块,那么就可已使用模块中的全局函数和全局数据(如表等等)
注:实际上require “xxx”后,会将xxx中的全局函数和数据放到表_G中,所以也就能访问了。
2.例子
(1)main.lua
require "test"
require "showSome"
(2)test.lua
function CallFunc()
//这里能调用show(),证明了_G中有show这个元素
show()
end
(3)showSome.lua
function show()
print("it is showsome")
end
(4)testLua.cpp
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaL_dofile(L,"Lua//main.lua");
lua_getglobal(L,"CallFunc");
lua_pcall(L,0,0,0);
return 0;
}
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二.require的搜索模块的路径
1.搜索lua文件的路径存放在变量package.path中,当lua启动后便以环境变量LUA_PATH的值来初始化这个变量,如果没有找到,则使用2中的的默认路径。如果lua还是无法找到与模块命符合的lua文件,那么它会开始找c程序库,路径储存在package.cpath中,这个变量通过环境变量LUA_CPATH来初始化。
2.require的默认路径在:luaconf.h中,我们打开该文件搜索:LUA_PATH_DEFAULT ,便可以看到
#deine LUA_PATH_DEFAULT \
LUA_LDIR”?.lua;” LUA_LDIR”?\init.lua;” \
LUA_CDIR”?.lua;” LUA_CDIR”?\init.lua;” \
LUA_SHRDIR”?.lua;” LUA_SHRDIR”?\init.lua;” \
“.\?.lua;” “.\?\init.lua;” \
LUA_CDIR”..\testLua\Lua\?.lua;” –这句是我自己加的
#deine LUA_CPATH_DEFAULT\
LUA_CDIR”?.dll;” \
LUA_CDIR”..\lib\lua\” LUA_VDIR “\?.dll;” \
LUA_CDIR”loadall.dll;” “.\?.dll”
注:
1.修改了luaconf.h中的路径后,我们需要重新生成新的lua静态lib库,然后我们的程序使用新的静态lib,这样才能起效
2.可以看到默认的路径的格式为: ?.lua , 所以我们require “xxx”,而不是require “xxx.lua”
三.require的返回值
require “xxx” 某个模块后
1.如果该模块自身有返回值,且模块加载成功,那么require 的返回值就是该模块的返回值
2.如果模块没有返回值,如果require加载模块成功,就返回ture
3.require 内部将返回值储存在:package.loaded表中。
(即:package.loaded[xxx]中)
4.例子
(1)main.lua
x = require "test"
function Call()
x.show()
end
(2)test.lua
local tb = {}
function tb.show()
print("it is ok")
end
return tb
(3)testLua.cpp
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaL_dofile(L,"Lua//main.lua");
lua_getglobal(L,"Call");
lua_pcall(L,0,0,0);
return 0;
}
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四. require的实现代码
function require(name)
if not package.loaded[name] then
local loader = findloader(name)
if loader == nil then
error("unable to load module" .. name)
end
package.loaded[name] = true
local res = loader(name)
if res ~= nil then
package.loaded[name] = res
end
end
return package.loaded[name]
end
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