1.简单工厂
所谓简单工厂方法模式,就是为目标类创建一个工厂,当有多个目标实现的时候,在这个工厂内部进行逻辑判断来根据条件创建不同的目标实例。
/**
* 桌子接口
*/
public interface Desk {
String getType();
}
木质桌子:WoodenDesk
/**
* 木质桌子
*/
public class WoodenDesk implements Desk{
private String type = "木质桌";
@Override
public String getType() {
return type;
}
}
塑料桌子:PlasticDesk
/**
* 塑料桌
*/
public class PlasticDesk implements Desk {
private String type = "塑料桌";
@Override
public String getType() {
return type;
}
}
类型枚举:Type
/**
* 类型
*/
public enum Type {
PLASTIC,WOODEN;
}
桌子工厂:DeskFactory
/**
* 桌子工厂
*/
public class DeskFactory {
public static Desk createDesk(Type type) {
switch (type) {
case WOODEN:
return new WoodenDesk();
case PLASTIC:
return new PlasticDesk();
default:
return null;
}
}
}
测试类:Clienter
/**
* 测试类
*/
public class Clineter {
public static void main(String[] args) {
Desk desk = DeskFactory.createDesk(Type.PLASTIC);
System.out.println(desk.getType());
}
}
执行结果:塑料桌
这就是简单工厂方法,只有一个工厂类来面向多个目标实现。当目标实现增多时,我们不得不去修改工厂类的方法,使其兼容新的实现类型,这明显违背了开闭原则,所以出现了工厂方法模式。
2.工厂方法模式
工厂方法模式是对简单工厂模式的抽象升级,将工厂这个概念抽象出来成为接口,然后针对每种目标实现类创建一个工厂实现,一对一来实现,当新增了目标实现,只要同时新增一个工厂实现即可。
下面看看实例:
桌子接口:Desk
/**
* 桌子接口
*/
public interface Desk {
String getType();
}
木质桌子:WoodenDesk
/**
* 木质桌子
*/
public class WoodenDesk implements Desk{
private String type = "木质桌";
@Override
public String getType() {
return type;
}
}
塑料桌子:PlasticDesk
/**
* 塑料桌
*/
public class PlasticDesk implements Desk {
private String type = "塑料桌";
@Override
public String getType() {
return type;
}
}
桌子工厂接口:DeskFactory
/**
* 桌子工厂接口
*/
public interface DeskFactory {
Desk createDesk();
}
木质桌子工厂:WoodenDeskFactory
/**
* 木质桌子工厂
*/
public class WoodenDeskFactory implements DeskFactory{
@Override
public Desk createDesk(){
return new WoodenDesk();
}
}
塑料桌子工厂:
/**
* 塑料桌子工厂
*/
public class PlasticDeskFactory implements DeskFactory {
@Override
public Desk createDesk() {
return new PlasticDesk();
}
}
测试类:Clienter
/**
* 测试类
*/
public class Clienter {
public static void main(String[] args) {
DeskFactory factory = new WoodenDeskFactory();
Desk desk = factory.createDesk();
System.out.println(desk.getType());
}
}
执行结果:木质桌
从上面的实例中可以很容易看出来,工厂方法模式的重点就在这个工厂接口了。
目标可以无限扩展,工厂类也要随之扩展,一对一存在,满足了开闭原则,但如果目标实现较多,工厂实现类也会增多,不简洁。
3.抽象工厂模式
抽象工厂模式是对工厂方法模式的再升级,但是二者面对的场景稍显差别。
工厂方法模式面对的目标一般都是单类的,就比如上面的例子,目标就是桌子这一类商品。
如果是这样的呢:生产的是桌椅组合,目标的一套商品,每一套商品中的每类商品的种类的不同的,不同的组合形成不同的套装。
这种情况下,就需要使用抽象工厂模式
我们还以家具为例:
桌子接口:Desk
/**
* 桌子接口
*/
public interface Desk {
String getType();
}
木质桌子:WoodenDesk
/**
* 木质桌子
*/
public class WoodenDesk implements Desk {
private String type = "木质桌";
@Override
public String getType() {
return type;
}
}
塑料桌子:PlasticDesk
/**
* 塑料桌
*/
public class PlasticDesk implements Desk {
private String type = "塑料桌";
@Override
public String getType() {
return type;
}
}
椅子接口:Chair
/**
* 椅子接口
*/
public interface Chair {
String getType();
}
木质椅子:WoodenChair
/**
* 木质椅
*/
public class WoodenChair implements Chair {
private String type = "木质椅";
@Override
public String getType() {
return type;
}
}
塑料椅:PlasticChair
/**
* 塑料椅
*/
public class PlasticChair implements Chair {
private String type = "塑料椅";
@Override
public String getType() {
return type;
}
}
家具工厂接口:FurnitureFactory
/**
* 家具工厂
*/
public interface FurnitureFactory {
Desk createDesk();
Chair createChair();
}
木质家具工厂:WoodenFurnitureFactory
/**
* 木质家具工厂
*/
public class WoodenFurnitureFactory implements FurnitureFactory {
@Override
public Desk createDesk() {
return new WoodenDesk();
}
@Override
public Chair createChair() {
return new WoodenChair();
}
}
塑料家具工厂:PlasticFurnitureFactory
/**
* 塑料家具工厂
*/
public class PlasticFurnitureFactory implements FurnitureFactory {
@Override
public Desk createDesk() {
return new PlasticDesk();
}
@Override
public Chair createChair() {
return new PlasticChair();
}
}
测试类:Clienter
/**
* 测试类
*/
public class Clienter {
public static void main(String[] args) {
FurnitureFactory factory = new PlasticFurnitureFactory();
Desk desk = factory.createDesk();
Chair chair = factory.createChair();
System.out.println(desk.getType());
System.out.println(chair.getType());
}
}
执行结果:
塑料桌
塑料椅
可以看出二者场景的不同之处,抽象工厂模式面对的是一个组合体,如果将这一点排除的话,其他方面看起来,二者还是相似的。
这里在目标每添加一种组合时,就需要新建一个工厂实现来对应,这一点满足开闭原则,不会修改已有类。
但是有一种情况,会导致修改原有类,那就是当目标需要在家具中新增一种家具类型的时候,比如例子中,家具组合中只包含桌子和椅子,如果再添加一种书柜,那么所有的工厂包括工厂接口都面临修改。