1.简单工厂

所谓简单工厂方法模式,就是为目标类创建一个工厂,当有多个目标实现的时候,在这个工厂内部进行逻辑判断来根据条件创建不同的目标实例。

/**
 * 桌子接口
 */
public interface Desk {
    String getType();
}

木质桌子:WoodenDesk

/**
 * 木质桌子
 */
public class WoodenDesk implements Desk{
    private String type = "木质桌";
    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}

塑料桌子:PlasticDesk

/**
 * 塑料桌
 */
public class PlasticDesk implements Desk {
    private String type = "塑料桌";
    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}

类型枚举:Type

/**
 * 类型
 */
public enum Type {
    PLASTIC,WOODEN;
}

桌子工厂:DeskFactory

/**
 * 桌子工厂
 */
public class DeskFactory {
    public static Desk createDesk(Type type) {
        switch (type) {
            case WOODEN:
                return new WoodenDesk();
            case PLASTIC:
                return new PlasticDesk();
            default:
                return null;
        }
    }
}

测试类:Clienter

/**
 * 测试类
 */
public class Clineter {
    public static void main(String[] args) {
        Desk desk = DeskFactory.createDesk(Type.PLASTIC);
        System.out.println(desk.getType());
    }
}

执行结果:塑料桌

这就是简单工厂方法,只有一个工厂类来面向多个目标实现。当目标实现增多时,我们不得不去修改工厂类的方法,使其兼容新的实现类型,这明显违背了开闭原则,所以出现了工厂方法模式。

2.工厂方法模式

工厂方法模式是对简单工厂模式的抽象升级,将工厂这个概念抽象出来成为接口,然后针对每种目标实现类创建一个工厂实现,一对一来实现,当新增了目标实现,只要同时新增一个工厂实现即可。

下面看看实例:

桌子接口:Desk

/**
 * 桌子接口
 */
public interface Desk {
    String getType();
}

木质桌子:WoodenDesk

/**
 * 木质桌子
 */
public class WoodenDesk implements Desk{
    private String type = "木质桌";
    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}

塑料桌子:PlasticDesk

/**
 * 塑料桌
 */
public class PlasticDesk implements Desk {
    private String type = "塑料桌";
    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}

桌子工厂接口:DeskFactory

/**
 * 桌子工厂接口
 */
public interface DeskFactory {
    Desk createDesk();
}

木质桌子工厂:WoodenDeskFactory

/**
 * 木质桌子工厂
 */
public class WoodenDeskFactory implements DeskFactory{
    @Override
    public Desk createDesk(){
        return new WoodenDesk();
    }
}

塑料桌子工厂:

/**
 * 塑料桌子工厂
 */
public class PlasticDeskFactory implements DeskFactory {
    @Override
    public Desk createDesk() {
        return new PlasticDesk();
    }
}

测试类:Clienter

/**
 * 测试类
 */
public class Clienter {
    public static void main(String[] args) {
        DeskFactory factory = new WoodenDeskFactory();
        Desk desk = factory.createDesk();
        System.out.println(desk.getType());
    }
}

执行结果:木质桌

从上面的实例中可以很容易看出来,工厂方法模式的重点就在这个工厂接口了。

目标可以无限扩展,工厂类也要随之扩展,一对一存在,满足了开闭原则,但如果目标实现较多,工厂实现类也会增多,不简洁。

3.抽象工厂模式

抽象工厂模式是对工厂方法模式的再升级,但是二者面对的场景稍显差别。

工厂方法模式面对的目标一般都是单类的,就比如上面的例子,目标就是桌子这一类商品。

如果是这样的呢:生产的是桌椅组合,目标的一套商品,每一套商品中的每类商品的种类的不同的,不同的组合形成不同的套装。

这种情况下,就需要使用抽象工厂模式

我们还以家具为例:

桌子接口:Desk

/**
 * 桌子接口
 */
public interface Desk {
    String getType();
}

木质桌子:WoodenDesk

/**
 * 木质桌子
 */
public class WoodenDesk implements Desk {
    private String type = "木质桌";
    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}

塑料桌子:PlasticDesk

/**
 * 塑料桌
 */
public class PlasticDesk implements Desk {
    private String type = "塑料桌";
    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}

椅子接口:Chair

/**
 * 椅子接口
 */
public interface Chair {
    String getType();
}

木质椅子:WoodenChair

/**
 * 木质椅
 */
public class WoodenChair implements Chair {
    private String type = "木质椅";
    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}

塑料椅:PlasticChair

/**
 * 塑料椅
 */
public class PlasticChair implements Chair {
    private String type = "塑料椅";
    @Override
    public String getType() {
        return type;
    }
}

家具工厂接口:FurnitureFactory

/**
 * 家具工厂
 */
public interface FurnitureFactory {
    Desk createDesk();
    Chair createChair();
}

木质家具工厂:WoodenFurnitureFactory

/**
 * 木质家具工厂
 */
public class WoodenFurnitureFactory implements FurnitureFactory {
    @Override
    public Desk createDesk() {
        return new WoodenDesk();
    }

    @Override
    public Chair createChair() {
        return new WoodenChair();
    }
}

塑料家具工厂:PlasticFurnitureFactory

/**
 * 塑料家具工厂
 */
public class PlasticFurnitureFactory implements FurnitureFactory {
    @Override
    public Desk createDesk() {
        return new PlasticDesk();
    }

    @Override
    public Chair createChair() {
        return new PlasticChair();
    }
}

测试类:Clienter

/**
 * 测试类
 */
public class Clienter {
    public static void main(String[] args) {
        FurnitureFactory factory = new PlasticFurnitureFactory();
        Desk desk = factory.createDesk();
        Chair chair = factory.createChair();
        System.out.println(desk.getType());
        System.out.println(chair.getType());
    }
}

执行结果:

塑料桌
塑料椅

可以看出二者场景的不同之处,抽象工厂模式面对的是一个组合体,如果将这一点排除的话,其他方面看起来,二者还是相似的。

这里在目标每添加一种组合时,就需要新建一个工厂实现来对应,这一点满足开闭原则,不会修改已有类。

但是有一种情况,会导致修改原有类,那就是当目标需要在家具中新增一种家具类型的时候,比如例子中,家具组合中只包含桌子和椅子,如果再添加一种书柜,那么所有的工厂包括工厂接口都面临修改。

 

 

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