流程控制
1 条件语句
GO编程语言中if的语法如下:
if 在布尔表达式为 true 时,其后紧跟的语句块执行,如果为 false 则不执行。
实例如下,用if比较两个数的大小:
关于条件语句,需要注意以下几点:
- 布尔表达式不需要使用括号将条件包含起来;
- 不论语句体内有几条语句,花括号{ }都是必须存在的;
- 左花括号 { 必须与if或者else处于同一行;
- 在if之后,布尔表达式之前,可以添加变量初始化语句,使用 ; 间隔;
- 在具有返回值的函数中,不允许return语句出现在if……else……结构中;
2 选择语句
根据传入条件的不同,选择语句会执行不同的语句。
实例如下,判断变量中储存的数据类型:
关于条件语句,需要注意以下几点:
- 左花括号 { 必须与switch处于同一行;
- 条件表达式不限制为常量或者整数;
- 单个case中,可以出现多个结果选项;
- 不需要break来明确退出一个case;
- 只有在case中明确添加fallthrough关键字,才会继续执行下一个case;
- 不设定switch之后的条件表达式,这个switch结构与多个if……else……的逻辑作用等同。
3 循环语句
在GO语言编程中,循环语句只支持for关键字,不支持while和do-while结构。关键字for的基本使用方法与C/C++中非常接近,代码如下:
在循环体中,如果条件语句永远不为false则会进行无限循环(俗称死循环)。
实例如下,数字累加至100后退出循环:
关于循环语句,需要注意以下几点:
- 左花括号 { 必须与for处于同一行
- Go语言不支持以逗号为间隔的多个赋值语句,必须使用平行赋值的方法来初始化多个变量;
- Go语言的for循环支持continue和break来控制循环,额外提供了更高级的break,可以选择中断哪一个循环。
实例如下,在一组二维整形数组中查找某个数:
4 跳转语句
在C语言中有goto跳转语句,一般在编写小游戏时经常使用,有来处理一些条件判断。在Go语言中也有goto关键字,虽然不主张使用goto,但在一些场合下被证明是最合适的。
goto语句的语义非常简单,就是跳转到本函数内的某个标签,在这里就不进行举例了。
参考:
原文链接:Go学习笔记(篇四)流程控制