几何中我们要画一个圆,因为圆的标准表达式是
圆心为(a,b),半径为r。那么我们只要知道圆心和半径就可以了。
我们只要知道圆心,半径,和旋转弧度就可以了。
在Unity中创建测试工程,添加代码Circles
代码第28行cube.transform.LookAt(center);所有生成的物体都是朝向圆心的。
将此脚本管道MainCamera上即可,添加预制对象。
几何中我们要画一个圆,因为圆的标准表达式是
圆心为(a,b),半径为r。那么我们只要知道圆心和半径就可以了。
我们只要知道圆心,半径,和旋转弧度就可以了。
在Unity中创建测试工程,添加代码Circles
代码第28行cube.transform.LookAt(center);所有生成的物体都是朝向圆心的。
将此脚本管道MainCamera上即可,添加预制对象。
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