例84:给定平面上任意三个点的坐标(x1,y1)、(x2,y2)、(x3,y3),检验它们能否构成三角形。解体思路:构成三角形的要求是,两边之和大于第三条边,读者根据这个准则判定即可。C语言源代码演示:#include <stdio.h>//头文件
#include <math.h>//为了引用sqrt函数
int main()//主函数
{
  double x1,y1,x2,y2,x3,y3;//定义变量
  float side_Length1,side_Length2,side_Length3;//定义变量
  
  printf("请输入第一个坐标;");//提示语句
  scanf("%lf %lf",&x1,&y1);
  printf("请输入第二个坐标;");//提示语句
  scanf("%lf %lf",&x2,&y2);
  printf("请输入第三个坐标;");//提示语句
  scanf("%lf %lf",&x3,&y3);
  
  side_Length1=sqrt(pow(x2-x1,2)+pow(y2-y1,2));
  side_Length2=sqrt(pow(x3-x1,2)+pow(y3-y1,2));
  side_Length3=sqrt(pow(x3-x2,2)+pow(y3-y2,2));

  if(side_Length1+side_Length2>side_Length3&&side_Length2+side_Length3>side_Length1
  &&side_Length1+side_Length3>side_Length2) //判断条件
  {
    printf("这三个点可以构成三角形!\n");
  }
  else
  {
    printf("这三个点无法构成三角形!\n");
  }
  return 0;//主函数返回值为0
}编译运行结果:请输入第一个坐标;1 0
请输入第二个坐标;4 0
请输入第三个坐标;2 2
这三个点可以构成三角形!

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Process exited after 7.599 seconds with return value 0
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