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写在前面:
朋友们好啊,今天终于更新了。我是柠檬叶子C,本章将开始讲解运算符重载。运算符重载的技能是学习实现 STL 内部底层的不可缺少的 "利器" !所以本篇非常重要,下一篇会手把手实现一个Date类,可以进一步地实战体会运算符重载。
Ⅰ. 运算符重载
0x00 引入
什么是运算符重载呢?
C++ 为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
简单来说:就是能让自定义类型和内置类型一样使用运算符。
0x01 运算符重载的概念
函数名: 关键字 operator+ 需要重载的运算符符号
比如:
operator+
operator>
operator==
函数原型:返回值类型 operator 操作符(参数列表)
返回值类型,看操作符运算后返回的值是什么。
参数,操作符有几个操作数,它就有几个参数。
📌 注意事项:
① 不能通过连接其他符号来创建新的操作符,
你只能对已有的运算符进行重载,你也不能对内置类型进行重载。
② 重载操作符必须有一个类类型或枚举类型的操作数。
③ 用于内置类型的操作符,其含义不能改变。比如内置的 整型 +,你不能改变其含义。
④ 作为类成员的重载函数时,其形参看起来比操作数数目少 1,
this,限定为第一个形参。
⑤ 不支持运算符重载的 5 个运算符:
. (点运算符)
:: (域运算符)
.* (点星运算符,)
?: (条件运算符)
sizeof
虽然点运算符( . )不能重载,但是箭头运算符( -> )是支持重载的
解引用(*)是可以重载的,不能重载的是点星运算符( .* )
⑥ 会自动转化
重载后的运算符可以直接用!岂不美哉?
d1 > d2; 会转换成 operator>(d1, d2); 可读性大大增强
cout << (d1 > d2) << endl;
cout << operator>(d1, d2) << endl;
💬 举一个运算符重载的例子: ==
#include <iostream>
using namespace std;
class Date {
public:
Date(int year = 1970, int month = 1, int day = 1) {
this->_year = year;
this->_month = month;
this->_day = day;
}
// private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
/* d1 == d2 */
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2) {
return d1._year == d2._year
&& d1._month == d2._month
&& d1._day == d2._day;
}
int main(void) {
Date d1(2022, 3, 8);
Date d2(2022, 5, 1);
cout << (d1 == d2) << endl;
return 0;
}
🚩 运行结果演示:
这里会发现运算符重载成全局的,我们不得不将成员变量是共有的,
我们得把 private 撤掉:
❓ 那么问题来了,封装性如何保证?
这里其实可以用 "友元" 来解决,如果现在不知道也没关系,我们后面会讲。
💬 或者干脆直接重载成成员函数就完事儿了:
#include <iostream>
using namespace std;
class Date {
public:
Date(int year = 1970, int month = 1, int day = 1) {
this->_year = year;
this->_month = month;
this->_day = day;
}
/* d1 == d2
bool operator==(Date* this, const Date& d2) (打回原形)
*/
bool operator==(const Date& d2) {
return (
this->_year == d2._year
&& this->_month == d2._month
&& this->_day == d2._day
);
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main(void) {
Date d1(2022, 3, 8);
Date d2(2022, 5, 1);
cout << (d1 == d2) << endl;
return 0;
}
🔑 解读:
既然要当成员函数,就得明白这里的 this 指的是谁。
需要注意的是,左操作数是 this 指向的调用函数的对象。
此外,因为前几章才讲 this 指针,为了演示清楚,所以我这里把 this 写上(虽然可以不写)。
Ⅱ. 赋值重载(默认成员函数)
0x00 概念
赋值重载主要是把一个对象赋值给另一个对象。
如果你不写,编译器会默认生成。
0x02 operator=(默认成员函数)
📌 要分清!
int main(void)
{
/* 一个已经存在的对象初始化一个马上创建实例化的对象 */
Date d3(d1); // 拷贝构造
/* 两个已经存在的对象,之间进行赋值拷贝 */
Date d1(2022, 3, 8);
Date d2(2022, 5, 1);
d1 = d2; // 让 d1 和 d2 一样
return 0;
}
类的默认成员函数 —— 赋值重载
赋值运算符重载主要有以下四点:
① 参数类型
② 返回值年
③ 检查是否给自己复制
④ 返回 *this
💬 d1 = d2
#include <iostream>
using namespace std;
class Date {
public:
/* 全缺省的构造函数 */
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1) {
this->_year = year;
this->_month = month;
this->_year = day;
}
/* 赋值运算符重载:d1 = d3 */
Date& operator=(const Date& d) {
if (this != &d) { // 防止自己跟自己赋值(这里的&d是取地址)
this->_year = d._year;
this->_month = d._month;
this->_day = d._day;
}
return *this; // 返回左操作数d1
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main(void)
{
Date d1(2022, 3, 10);
Date d2(2022, 7, 1);
d1 = d2;
return 0;
}
🔑 解读:
一定要防止自己和自己赋值!我们这里加 if 语句来判断就是为了防止极端情况下,
自己给自己赋值,加上这条判断后就算遇到自己给自己赋值,就会不做处理,直接跳过。
因为出了作用域 *this 还在,所以我们可以使用引用来减少拷贝。
💬 我们来验证一下:
① 我们先把引用返回去掉:
Date& operator=(const Date& d) {...}
Date operator=(const Date& d) {...}
② 这里为了方便观察,就不让拷贝构造函数自己生成了。
我们自己实现一个只会嗷嗷叫的拷贝构造函数,不让编译器自己生成。
#include <iostream>
using namespace std;
class Date {
public:
/* 全缺省的构造函数 */
Date(int year = 0, int month = 1, int day = 1) {
this->_year = year;
this->_month = month;
this->_year = day;
}
/* 测试用拷贝构造 */
Date(const Date& d) {
cout << "调用了一次拷贝构造" << endl;
}
/* 赋值运算符重载:d1 = d3 */
Date operator=(const Date& d) {
if (this != &d) {
this->_year = d._year;
this->_month = d._month;
this->_day = d._day;
}
return *this; // 返回左操作数d1
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main(void)
{
Date d1(2022, 3, 10);
Date d2(2022, 7, 1);
Date d3(2020, 3, 5);
Date d4(d3); // 拷贝构造
d1 = d2 = d3;
return 0;
}
🚩 运行结果如下:
我们发现,调用了三次拷贝构造函数。
🔍 我们来调试看一下:
① 第一句 "调用了一次拷贝构造" 是因为 Date d4(d3) ,我们自己调用的。
② 第二句出自 d1 = d2 = d3 ,先是 d2 = d3。
因为传值返回不会直接返回对象,而是会生成一个拷贝的对象。
③ 第三句是 d2 = d3 搞完后把返回值作为参数再去调用:
所以一共三次:
💬 我们这里出了作用域,对象还在,就可以使用引用返回:
/* 赋值运算符重载:d1 = d3 */
Date& operator=(const Date& d) {
if (this != &d) {
this->_year = d._year;
this->_month = d._month;
this->_day = d._day;
}
return *this; // 返回左操作数d1
}
🚩 运行结果如下:
成功减少了拷贝!
📚 赋值运算符重载是默认成员函数,所以如果一个类没有显式定义赋值运算符重载,编译器也会生成一个,完成对象按字节序的值拷贝。
#include <iostream>
class Date {
public:
Date(int year = 1970, int month = 1, int day = 1) {
this->_year = year;
this->_month = month;
this->_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main(void) {
Date d1;
Date d2(2022, 5, 1);
// 这里 d1 调用的编译器自动生成operator完成拷贝,d2和d1的值也是一样的。
d1 = d2;
return 0;
}
既然编译器会自己默认生成,已经可以完成字节序的值拷贝了,我们还需要自己实现吗?
(上一篇博客我们经常问这种问题,以后就不再多说了)
当然像日期这样的类是没有必要的,有时候还是需要自己实现的。
💬 比如下面这种情况:
#include <iostream>
using namespace std;
class String {
public:
String(const char* str = "") {
this->_str = (char*)malloc(strlen(str) + 1);
strcpy(this->_str, str);
}
~String() {
cout << "~String() 吱吱吱" << endl;
free(this->_str);
}
private:
char* _str;
};
int main(void)
{
String s1("hello");
String s2("world");
s1 = s2;
return 0;
}
📌 编译器默认生成复制重载,跟拷贝构造做的事情完全类似:
① 内置类型成员,会完成字节序值拷贝 —— 浅拷贝。
② 对于自定义类型成员变量,会调用它的 operator= 赋值。
Ⅲ. const 成员
0x00 引入
我们定义一个日期类,对它调用 Print
#include <iostream>
class Date {
public:
Date(int year = 1970, int month = 1, int day = 1) {
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print() {
printf("%d-%d-%d\n", _year, _month, _day);
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main(void) {
Date d1;
d1.Print();
return 0;
}
❓ 如果我这个对象是 const
#include <iostream>
class Date {
public:
Date(int year = 1970, int month = 1, int day = 1) {
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print() {
printf("%d-%d-%d\n", _year, _month, _day);
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main(void) {
Date d1;
d1.Print();
const Date d2;
d2.Print();
return 0;
}
这样编译就报错了,这块报错的原因是什么?
这里涉及的问题是 "权限的放大" ,这个知识点我们再前几章讲过。
我们可以使用 const
0x01 const 修饰类的成员函数
将 const 修饰的类成员函数,我们称之为 const 成员函数。
const 修饰类成员函数,实际修饰的是该成员函数隐含的 this 指针,
表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。
💬 这里我们可以在函数后面加 const,保持权限的统一:
class Date {
public:
Date(int year = 1970, int month = 1, int day = 1) {
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print() const {
printf("%d-%d-%d\n", _year, _month, _day);
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main(void) {
Date d1;
d1.Print();
const Date d2;
d2.Print();
return 0;
}
🔑 直接看图详解:
为了能够更好地展示出 this 指针传递和接收的过程,我用黑色代码块表示。
0x02 使用建议
成员函数加 const 是很好的!
建议能加上 const 都加上,这样普通对象和 const 对象都可以调用了。
但是,如果要修改成员变量的成员函数是不能加的,比如日期类中 += ++ 等等实现。
它是要修改的,你加 const 还怎么修改成员变量??直接让它爬!
(因为加 const,指向的类容不可被修改)
Ⅳ. 取地址重载(默认成员函数)
0x00 取地址操作符重载
💬 取地址运算符重载也是一个默认成员函数。
#include <iostream>
using namespace std;
class Date {
public:
Date(int year, int month, int day) {
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date* operator&() {
return this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main(void)
{
Date d1(2022, 2, 2);
cout << &d1 << endl; // 取出d1的地址
return 0;
}
🚩 运行结果如下:
0x01 const 取地址运算符重载
💬 const 取地址运算符重载:
#include <iostream>
using namespace std;
class Date {
public:
Date(int year, int month, int day) {
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
const Date* operator&() const {
return this; // this就是地址,返回this就是返回地址。
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main(void)
{
const Date d2(2022, 1, 1);
cout << &d2 << endl; // 取出d2的地址
return 0;
}
🚩 运行结果:
0x02 建议
这两个运算符一般不需要重载。
因为它是默认成员函数,编译器会自己默认生成。
💬 其实让编译器自己去生成,就够 了:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
using namespace std;
class Date {
public:
Date(int year, int month, int day) {
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main(void)
{
Date d1(2022, 2, 2);
cout << &d1 << endl; // 取出d1的地址
const Date d2(2022, 1, 1);
cout << &d2 << endl; // 取出d2的地址
return 0;
}
🚩 运行结果:
💬 只有特殊情况才需要重载,比如你不想让别人取到你的地址:
#include <iostream>
using namespace std;
class Date {
public:
Date(int year, int month, int day) {
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date* operator&() {
// return this; 我不想让你取我的地址
return nullptr;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main(void)
{
Date d1(2022, 2, 2);
cout << &d1 << endl;
return 0;
}
🚩 运行结果:
参考资料:
Microsoft. MSDN(Microsoft Developer Network)[EB/OL]. []. .
百度百科[EB/OL]. []. https://baike.baidu.com/.
比特科技. C++[EB/OL]. 2021[2021.8.31]. .
📌 笔者:王亦优
📃 更新: 2022.3.18
❌ 勘误:一位13岁的编程爱好者 : operator=那里参数忘了加引用。【已修正】
可回收艺术家:某处d2调用打印函数,误打印了d1 —— d1.Print(); 【已修正】
📜 声明: 由于作者水平有限,本文有错误和不准确之处在所难免,本人也很想知道这些错误,恳望读者批评指正!
本章完。