这次我们用pixi.js和arcgis js结合

我们先定义一下 传入数据结构 symbol 暂时不做

let option = {
 renderer: {
 type: “simple”,
 symbol: {
 }
 },
 data: [
 {
 geometry: [12956152.73135875, 4855356.473704897],
 attributes: {
 name: “北京”
 }
 },
 {
 geometry: [12697872.012783196, 2577456.5937789795],
 attributes: {
 name: “深圳”
 }
 }
 ]
 };

对于data 数据 ,
toScreen 方法参考链接提示
app 的构建参考 链接提示

let data = this.options.data;
for(let item of data){
//转换屏幕坐标,获取颜色,半径和线条粗细样式

let geo = item.geometry
 let XY1 = toScreen(geo);
 const geometry = new PIXI.Geometry()
 .addAttribute(“position”, [100, 100, -100, 100, -100, -100, 100, -100, 200, 200], 2)
 .addAttribute(‘uv’, // the attribute name
 [0, 0, // u, v
 1, 0, // u, v
 1, 1,
 0, 1], // u, v
 2)
 .addIndex([0, 1, 2, 0, 2, 3]);
 const fragmentShader = `
 precision mediump float;
 varying vec2 vUv;
 uniform float iTime;
 const float PI = 3.14159265359;
 float random(float p){
 return fract(sin§ * 10000.0);
 }
 float noise(vec2 p){
 float t = iTime / 2000.0;
 if(t > 1.0) t -= floor(t);
 return random(p.x * 14. + p.y * sin(t) * 0.5);
 }
 vec2 sw(vec2 p){
 return vec2(floor(p.x), floor(p.y));
 }
 vec2 se(vec2 p){
 return vec2(ceil(p.x), floor(p.y));
 }


Arcgis 与 Pixi.js 可视化 glsl 特效篇(一) - 小专栏