创建文件 main.js ,代码如下所示:Node.js开发实战
function printHello(){ console.log( "Hello, World!");}// 两秒后执行以上函数var t = setTimeout(printHello, 2000);// 清除定时器clearTimeout(t);
执行 main.js 文件,代码如下所示:
$ node main.js
setInterval(cb, ms)
setInterval(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。
返回一个代表定时器的句柄值。可以使用 clearInterval(t) 函数来清除定时器。
setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。
实例
创建文件 main.js ,代码如下所示:
function printHello(){ console.log( "Hello, World!");}// 两秒后执行以上函数setInterval(printHello, 2000);
执行 main.js 文件,代码如下所示:
$ node main.js
Hello, World! Hello, World! Hello, World! Hello, World! Hello, World! ……
以上程序每隔两秒就会输出一次"Hello, World!",且会永久执行下去,直到你按下 ctrl + c 按钮。
console
console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的实施标准。
Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。
console 方法
以下为 console 对象的方法:
序号 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 | console.log([data][, ...]) 向标准输出流打印字符并以换行符结束。该方法接收若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。 |
2 | console.info([data][, ...]) 该命令的作用是返回信息性消息,这个命令与console.log差别并不大,除了在chrome中只会输出文字外,其余的会显示一个蓝色的惊叹号。 |
3 | console.error([data][, ...]) 输出错误消息的。控制台在出现错误时会显示是红色的叉子。 |
4 | console.warn([data][, ...]) 输出警告消息。控制台出现有黄色的惊叹号。 |
5 | console.dir(obj[, options]) 用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。 |
6 | console.time(label) 输出时间,表示计时开始。 |
7 | console.timeEnd(label) 结束时间,表示计时结束。 |
8 | console.trace(message[, ...]) 当前执行的代码在堆栈中的调用路径,这个测试函数运行很有帮助,只要给想测试的函数里面加入 console.trace 就行了。 |
9 | console.assert(value[, message][, ...]) 用于判断某个表达式或变量是否为真,接收两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。 |
console.log():向标准输出流打印字符并以换行符结束。
console.log 接收若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。
第一个参数是一个字符串,如果没有 参数,只打印一个换行。
console.log('Hello world'); console.log('byvoid%diovyb'); console.log('byvoid%diovyb', 1991);
运行结果为:
Hello world byvoid%diovyb byvoid1991iovyb
- console.error():与console.log() 用法相同,只是向标准错误流输出。
- console.trace():向标准错误流输出当前的调用栈。
console.trace();
运行结果为:
Trace: at Object.<anonymous> (/home/byvoid/consoletrace.js:1:71) at Module._compile (module.js:441:26) at Object..js (module.js:459:10) at Module.load (module.js:348:31) at Function._load (module.js:308:12) at Array.0 (module.js:479:10) at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)
实例
创建文件 main.js ,代码如下所示:
console.info("程序开始执行:");var counter = 10;console.log("计数: %d", counter);console.time("获取数据");//// 执行一些代码// console.timeEnd('获取数据');console.info("程序执行完毕。")
执行 main.js 文件,代码如下所示:
$ node main.js程序开始执行:计数: 10获取数据: 0ms程序执行完毕
process
process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。
它用于描述当前Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要 和它打交道。下面将会介绍 process 对象的一些最常用的成员方法。
序号 | 事件 & 描述 |
---|---|
1 | exit 当进程准备退出时触发。 |
2 | beforeExit 当 node 清空事件循环,并且没有其他安排时触发这个事件。通常来说,当没有进程安排时 node 退出,但是 'beforeExit' 的监听器可以异步调用,这样 node 就会继续执行。 |
3 | uncaughtException 当一个异常冒泡回到事件循环,触发这个事件。如果给异常添加了监视器,默认的操作(打印堆栈跟踪信息并退出)就不会发生。 |
4 | Signal 事件 当进程接收到信号时就触发。信号列表详见标准的 POSIX 信号名,如 SIGINT、SIGUSR1 等。 |
实例
创建文件 main.js ,代码如下所示:
process.on('exit', function(code) { // 以下代码永远不会执行 setTimeout(function() { console.log("该代码不会执行"); }, 0); console.log('退出码为:', code);});console.log("程序执行结束");
执行 main.js 文件,代码如下所示:
$ node main.js程序执行结束退出码为: 0